Thursday, June 27, 2013
[多字沒人看系列3]電子遊戲與卡牌遊戲的開發經驗
這次我會和大家分享一下制作遊戲的經過和經驗。
以上是最近做的一隻prototype動作遊戲,只是雛型,純粹自high,下面會說一下我曾做過的幾款遊戲。
Tuesday, June 25, 2013
Thursday, June 13, 2013
Monday, June 10, 2013
[多字沒人看系列2]遊戲設計的基本需求

字一樣非常多,不愛看的可以pass。
Friday, June 7, 2013
Sunday, June 2, 2013
[多字正經系列1]Blog的起源

很久沒有更新blog,動畫沒看了,惡搞自然也少了很多,先在這裡說聲對不起。
自從出了EW以後,便在埋頭開發更好的遊戲,本來一個人再忙也會有極限的,但始終以寥寥數人的力量,去開發一隻高質素的遊戲實在太吃力,所以時間搾到一點都不剩,除了吃飯和睡覺,基本上都是在工作。
最近整個計劃終於叫穩定一點,終於可以空星期日出來,所以決定有空就寫一下關於開blog的原由及制作遊戲的經過,雖然我不是甚麼成功人士,經驗或許算不上 甚麼參考,但也在此也分享一下,當是一個記錄,一般來說我很少談自己的事,
因為大部份人上來多數都只為了惡搞(ry,不愛看字的直接pass就行了。
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