tag:blogger.com,1999:blog-7386396854547939342024-03-09T06:41:33.495+08:00Hero ACGHerohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.comBlogger280125tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-26553756167236772912018-08-20T02:38:00.000+08:002018-08-20T02:38:11.332+08:00進擊的巨人 - 進撃の巨人 惡搞 01<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/KLL1xPP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" src="https://i.imgur.com/KLL1xPP.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><br /><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/Ght9ixF.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="284" src="https://i.imgur.com/Ght9ixF.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/FxECaZB.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="178" src="https://i.imgur.com/FxECaZB.jpg" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<br />Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-1909449849090914072018-08-14T03:40:00.001+08:002018-08-14T03:40:29.969+08:00Avenger X 工作細胞 - はたらく細胞 惡搞01<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/iMoXOEz.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" src="https://i.imgur.com/iMoXOEz.jpg" /></a></div>
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</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/s497VVK.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="240" src="https://i.imgur.com/s497VVK.jpg" /></a></div>
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<br /></div>
<br />Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-24000589907664403152018-08-10T14:59:00.000+08:002018-08-10T14:59:01.177+08:00工作細胞也戀愛<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/ig0hphP.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="679" data-original-width="600" src="https://i.imgur.com/ig0hphP.jpg" /></a></div>
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</div>
<a name='more'></a><br />
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<a href="https://i.imgur.com/Oj7vPRl.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="679" data-original-width="600" src="https://i.imgur.com/Oj7vPRl.jpg" /></a></div>
<br />Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-57095492125535532622018-08-09T00:21:00.000+08:002018-08-09T00:21:09.903+08:00工作細胞 - はたらく細胞 惡搞 04<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/EWkgBoq.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="工作細胞 - はたらく細胞 惡搞 04" border="0" data-original-height="597" data-original-width="600" src="https://i.imgur.com/EWkgBoq.jpg" title="工作細胞 - はたらく細胞 惡搞 04" /></a></div>
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</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/lBlWD5p.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="工作細胞 - はたらく細胞 惡搞 04" border="0" data-original-height="623" data-original-width="600" src="https://i.imgur.com/lBlWD5p.jpg" title="工作細胞 - はたらく細胞 惡搞 04" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/iCk0FGQ.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="工作細胞 - はたらく細胞 惡搞 04" border="0" data-original-height="800" data-original-width="324" src="https://i.imgur.com/iCk0FGQ.jpg" title="工作細胞 - はたらく細胞 惡搞 04" /></a></div>
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<br /></div>
<br />Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-14389612772289058332018-08-07T23:17:00.000+08:002018-08-08T01:13:15.563+08:00工作細胞 - はたらく細胞 惡搞 03<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/gyWjbZ4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="工作細胞 - はたらく細胞 03" border="0" data-original-height="600" data-original-width="600" src="https://i.imgur.com/gyWjbZ4.jpg" title="工作細胞 - はたらく細胞 03" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/wTEAzzd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="工作細胞 - はたらく細胞 03" border="0" data-original-height="800" data-original-width="362" src="https://i.imgur.com/wTEAzzd.jpg" title="工作細胞 - はたらく細胞 03" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/po1EhF4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="工作細胞 - はたらく細胞 03" border="0" data-original-height="800" data-original-width="315" src="https://i.imgur.com/po1EhF4.jpg" title="工作細胞 - はたらく細胞 03" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-52457334088928896412018-08-06T23:00:00.000+08:002018-08-06T23:03:58.133+08:00工作細胞 - はたらく細胞 惡搞 02<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/thZHGOw.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="工作細胞 - はたらく細胞 02" border="0" data-original-height="477" data-original-width="600" src="https://i.imgur.com/thZHGOw.jpg" title="工作細胞 - はたらく細胞 02" /></a></div>
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/8Vh1gOV.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="工作細胞 - はたらく細胞 02a" border="0" data-original-height="800" data-original-width="485" src="https://i.imgur.com/8Vh1gOV.jpg" title="工作細胞 - はたらく細胞 02a" /></a></div>
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<a href="https://i.imgur.com/5E09m8r.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="工作細胞 - はたらく細胞 02b" border="0" data-original-height="800" data-original-width="329" src="https://i.imgur.com/5E09m8r.jpg" title="工作細胞 - はたらく細胞 02b" /></a></div>
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<br /></div>
<br />Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-32923056493870743932018-08-05T22:17:00.005+08:002018-08-06T17:09:04.070+08:00工作細胞 - はたらく細胞 惡搞 01 <div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/j3Hj2QE.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="597" data-original-width="600" src="https://i.imgur.com/j3Hj2QE.jpg" /></a></div>
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</div>
<a name='more'></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://i.imgur.com/ZCbqOUo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="239" src="https://i.imgur.com/ZCbqOUo.jpg" /></a></div>
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<a href="https://i.imgur.com/8fv3Ypp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="300" src="https://i.imgur.com/8fv3Ypp.jpg" /></a></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<br />Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com9tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-39306275904395155362014-01-04T05:55:00.000+08:002018-08-05T17:00:58.370+08:00Gundam Build Fighter 無責任改造 02<img alt="GB2a" class="aligncenter size-full wp-image-3134" src="http://i.imgur.com/t3r6Lzm.jpg" height="2427" width="600" /><br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<img alt="GB2b" class="aligncenter size-full wp-image-3137" src="http://i.imgur.com/EcCL1MP.jpg" height="2767" width="600" />Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com15tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-7793952783201063452014-01-01T15:05:00.000+08:002018-08-05T17:01:00.098+08:00Gundam Build Fighter 無責任改造 01<img class="aligncenter size-full wp-image-3119" alt="GB1a" src="http://i.imgur.com/PNZbT6R.jpg" width="600" height="4627" /><br/><br/><a name='more'></a><br/><br/><img class="aligncenter size-full wp-image-3120" alt="GB1b" src="http://i.imgur.com/Y49idnP.jpg" width="600" height="5840" /><br/><br/>- 好久沒更新,大家新年快樂<br/><br/>- 由於太久沒維護伺服器的關系,為免出意外,<a href="http://home.gamer.com.tw/creation.php?owner=Herohki" target="_blank">之後的更新會一拼放到巴哈</a>,如果這邊出事,可以到那邊看更新Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com24tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-27900972606992327232013-10-05T10:22:00.000+08:002018-08-05T16:54:38.146+08:002013年10月秋番<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/VtLNBJd.jpg" target="_blank"><img alt="2013oct" class="aligncenter size-full wp-image-3105" src="http://i.imgur.com/VtLNBJd.jpg" height="1357" width="600" /></a></div>
<br />
- 比之前更忙到底是想怎樣<br />
- 巨人都還沒看完....嗚嗚<br />
- 被非常多的人坑了,很多洞要填,已經進入脫力狀態...Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-43511848368111426972013-09-07T04:52:00.000+08:002018-08-05T16:59:29.521+08:00[溫馨提示]EW第4次官方試玩會<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/jDfy7Hy.jpg" target="_blank"><img alt="EW4" class="aligncenter size-full wp-image-3088" src="http://i.imgur.com/jDfy7Hy.jpg" height="544" width="600" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: left;">
有部份玩家不常上facebook,所以特地在blog提醒一下,明天荃灣安歌將會舉行第四次<a href="https://www.facebook.com/events/158204877717490" target="_blank">EW交流會</a></div>
<br />
<div style="text-align: left;">
P.S. 最近因為印刷和包裝的問題搞得東奔西走,有兩個巨人惡搞在旅途中搞了一半卻完成不了(悲劇</div>
Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-75068128020215188752013-07-21T03:38:00.000+08:002018-08-05T16:59:30.408+08:00[正經系列7]EW-TCG的印刷及包裝過程<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/wiVMn5G.jpg" target="_blank"><img alt="16" class="aligncenter size-full wp-image-2993" src="http://i.imgur.com/wiVMn5G.jpg" height="374" width="601" /></a></div>
<br />
<div dir="ltr">
印刷和入卡可說是整個制作最痛苦的部份,因為這部份是由人力去主導,沒錢的話就實在一點辦法都沒有,本人在這方面遇到的難題最為嚴峻。</div>
<a name='more'></a>首先談一下紙方面的小知識,我本來對紙一無所知,但自從制作TCG後便做了不少有關紙張的調查,一般TCG用的紙張都是最高級的紙,而德國及日本紙可說是TCG用紙中數一數二的。<br />
<br />
<h2 dir="ltr">
<b>德國紙:</b><b><a href="http://i.imgur.com/i97fdKF.jpg" target="_blank"><img alt="1" class="aligncenter size-full wp-image-2994" src="http://i.imgur.com/i97fdKF.jpg" height="450" width="600" /></a></b></h2>
<h2 dir="ltr">
<b><a href="http://i.imgur.com/5EzrmFj.jpg" target="_blank"><img alt="19" class="aligncenter size-full wp-image-3011" src="http://i.imgur.com/5EzrmFj.jpg" height="448" width="600" /></a></b></h2>
<div dir="ltr">
MTG的紙張就是這類紙,用的是高級藍芯/黑芯紙,這類紙是賭場專用紙,內裡有一層藍色/黑色物質,可以有效阻止卡面穿透,連某些高科技機器也看不穿,價錢比一般紙張貴上數倍,特點是就算比一般紙薄,但因為密度高,所以比同厚度的紙硬,亦比較有韌性,從圖中可看到厚度大約是31線左右。</div>
<br />
<br />
<h2 dir="ltr">
<b>日本紙:</b></h2>
<h2 dir="ltr">
<b><a href="http://i.imgur.com/LJlvamn.jpg" target="_blank"><img alt="2" class="aligncenter size-full wp-image-2995" src="http://i.imgur.com/LJlvamn.jpg" height="450" width="600" /></a></b></h2>
<h2 dir="ltr">
<b><a href="http://i.imgur.com/d5XZY56.jpg" target="_blank"><img alt="3" class="aligncenter size-full wp-image-2996" src="http://i.imgur.com/d5XZY56.jpg" height="450" width="600" /></a></b></h2>
<div dir="ltr">
日本紙是世界有名的好,不過並非藍芯/黑芯紙,但比MTG的藍芯/黑芯紙厚,硬度更高,但韌性差一點點,不過都差不了太多,已經是世界上最好的紙之一,原料價錢其實比德國紙便宜,但外國人想從日本進口就得買水貨,所以價錢變相會貴了,WS的厚度約35線,VG的就超厚,有接近40線。</div>
<br />
<div dir="ltr">
在中港台基本上很難找到現成的日本/德國紙,除非有很強的人脈,否則陌生人要入貨的話就最少要從外國進口22噸紙(一個貨櫃的量,可以印大約10萬盒50張一組的卡),有相熟印刷商也要最少進口8-10噸,最少要印5萬盒卡印廠才會替你入貨,所以以我個人能力實在很難辦到。</div>
<br />
<div dir="ltr">
印刷最麻煩的地方是要大數量,像印MTG的德國印廠是需要數月前預約,日本的印廠更是完全不會理會海外人,就算理你也要硬吃很恐怖的運費,印量又是以萬為單位,根本沒一兩百萬的資金沒法辦到,這點讓我困擾了很久,最煩的是找遍了全港也沒一家印過/肯印TCG的廠商,因為一般非專印卡的印廠是不會接這種生意的,制作TCG不但卡的質素要求高,而且多種卡牌印量不一,使排版非常麻煩,印刷及切紙過程又會出現很多捐壞的卡牌,印量只是一兩千的話根本沒人會理你,最後也只能到中國碰運氣。</div>
<br />
<div dir="ltr">
中國的印廠大多會和你說做得到,但實際上多數是騙人的,而且印量90%都要過6千盒以上,根本沒法負擔和信賴,而且很多廠都在遍遠地區,真的很嚇人,有次同行的友人上中國時還不小心被扒掉了錢包,真的見鬼,還好有人同行,否則有命也不敢試。</div>
<br />
<div dir="ltr">
最後跑了很多地方,才找到一家願意印的印廠,但要知中國的印廠不會有一條龍的服務,很簡單的事也可能會出錯,凡事也得跟得很緊,我唯有硬著頭皮親自到廠監工。</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/aTX4F5V.jpg" target="_blank"><img alt="4" class="aligncenter size-full wp-image-2997" src="http://i.imgur.com/aTX4F5V.jpg" height="450" width="600" /></a></div>
<br />
<div dir="ltr">
而最後我也找不到德國和日本紙,唯有用中國最高質的彩碟紙,硬度和日本紙差不多,但厚度會多一點點,約37線左右。</div>
<br />
之後便是印刷的過程,基本上中國的工廠不會理會你產品的死活,如果把檔案胡亂交給他們印刷,出來便會變成連你自己也認不出的垃圾,所以我必需親自監督整個過程。<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/NPBGBgZ.jpg" target="_blank"><img alt="5" class="aligncenter size-full wp-image-2998" src="http://i.imgur.com/NPBGBgZ.jpg" height="448" width="600" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/8Ob4Til.jpg" target="_blank"><img alt="6" class="aligncenter size-full wp-image-2999" src="http://i.imgur.com/8Ob4Til.jpg" height="448" width="600" /></a></div>
<br />
印廠的機器倒也不錯,但要用得好就是另一回事了。<br />
<div dir="ltr">
我對印刷本是一無所知,臨場也只有硬著頭皮去看看使用手冊,因為中國的廠方會把品質檢定的責任推給你,只有自己慢慢研究印刷機是如何調色。</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/PUEU3Wx.jpg" target="_blank"><img alt="8" class="aligncenter size-full wp-image-3001" src="http://i.imgur.com/PUEU3Wx.jpg" height="448" width="600" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/ZenrZv6.jpg" target="_blank"><img alt="7" class="aligncenter size-full wp-image-3038" src="http://i.imgur.com/ZenrZv6.jpg" height="635" width="600" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/9C411si.jpg" target="_blank"><img alt="12" class="aligncenter size-full wp-image-3005" src="http://i.imgur.com/9C411si.jpg" height="801" width="600" /></a></div>
<br />
<div dir="ltr">
上面的就是調較四色的印刷選項,和打印時的鐵板,基本上對機器不熟悉的我,也只有慢慢試了。</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/7zUuxlq.jpg" target="_blank"><img alt="13" class="aligncenter size-full wp-image-3006" src="http://i.imgur.com/7zUuxlq.jpg" height="800" width="600" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: left;">
良率也非常之低,印錯/切錯的數量極多,拿到貨我必需一張一張的看才行。</div>
<br />
<div dir="ltr">
不過卡牌的後制程序我就一竅不通了,像過油等等,怎樣也及不上日本/德國的水準,刀模的質素也不太好,而因為量少,引至單一造價的價錢比WS/MTG等等高出三倍,而卡牌質素除了硬度外,其餘亦不及外國水準,但我基本上沒其他選擇。</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/uhetGMz.jpg" target="_blank"><img alt="15" class="aligncenter size-full wp-image-3008" src="http://i.imgur.com/uhetGMz.jpg" height="448" width="600" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/DOlO4E4.jpg" target="_blank"><img alt="14" class="aligncenter size-full wp-image-3007" src="http://i.imgur.com/DOlO4E4.jpg" height="803" width="600" /></a></div>
<br />
<div dir="ltr">
首批產品完成後,我便需要把貨包裝好,然後準備把貨運回香港,及準備清關,中國的貨倉真的挺嚇人,老鼠甚麼的到處都是。</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/DlUasml.jpg" target="_blank"><img alt="18" class="aligncenter size-full wp-image-3010" src="http://i.imgur.com/DlUasml.jpg" height="450" width="600" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/xZ1ryCS.jpg" target="_blank"><img alt="17" class="aligncenter size-full wp-image-3009" src="http://i.imgur.com/xZ1ryCS.jpg" height="450" width="600" /></a></div>
<br />
<div dir="ltr">
把貨運回香港後便是入卡地獄,為了方便入卡,唯有先制作一部入卡機,把starter的牌一組組的分類,再慢慢包裝,不過因為中國的廠不會替你作品質檢查,所以只有自己一張一張牌的看,把質素差的扔掉,話說中國的品質實在不行,到目前已經扔了不少次貨。</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/ni5RQ49.jpg" target="_blank"><img alt="21" class="aligncenter size-full wp-image-3016" src="http://i.imgur.com/ni5RQ49.jpg" height="450" width="600" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/8SgupXi.jpg" target="_blank"><img alt="20" class="aligncenter size-full wp-image-3015" src="http://i.imgur.com/8SgupXi.jpg" height="450" width="600" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/JCTNcg0.jpg" target="_blank"><img alt="22" class="aligncenter size-full wp-image-3018" src="http://i.imgur.com/JCTNcg0.jpg" height="448" width="600" /></a></div>
<br />
先一張一張的看做品質檢定,把不良品扔掉,再把卡放上自制入卡機分組,最後再綁膠帶,把兩張說明紙和說明書放進膠帶,再組合整個膠盒和紙盒。<br />
<div dir="ltr">
starter的盒是根據WS而做的,中國的膠廠做了五次的貨也不對,真的有夠氣人。</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/t91WmKy.jpg" target="_blank"><img alt="23" class="aligncenter size-full wp-image-3019" src="http://i.imgur.com/t91WmKy.jpg" height="448" width="600" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/iWW38Mr.jpg" target="_blank"><img alt="25" class="aligncenter size-full wp-image-3023" src="http://i.imgur.com/iWW38Mr.jpg" height="450" width="600" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/dnBmh5K.jpg" target="_blank"><img alt="24" class="aligncenter size-full wp-image-3022" src="http://i.imgur.com/dnBmh5K.jpg" height="450" width="600" /></a></div>
<br />
<div dir="ltr">
但最麻煩的還是入booster袋,因為EW-TCG是設計成可以輪抽,所以入卡的比率必需要正確,即是包內的幻咒符及幻獸必需根據嚴謹的比率去入。<br />
先寫一個會自動生成比率列表的程式,制作一條長長的列表,再慢慢跟著它一包一包的入,最後再用熱溶機封口,之後便完成了,由於人手過份短缺,必需要每天通宵入才有可能在一個月內把貨都趕起。</div>
<br />
<br />
<div dir="ltr">
到目前還是在通宵入卡,由於我的團隊只有五人,五人要一手包辦所有插畫/遊戲設計/印刷/包裝/程式等等,支援接近零,所以時間一直也是嚴重不足,其他資訊會在入卡後再更新,希望可以趕及漫節面世。</div>
Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com23tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-60297736510134609352013-07-21T00:40:00.000+08:002018-08-05T17:00:59.270+08:00[動畫]進擊的巨人11<img class="aligncenter size-full wp-image-2990" alt="shingeki11a" src="http://i.imgur.com/kCMjxRY.jpg" width="600" height="4454" /><br/><br/><a name='more'></a><br/><br/><img class="aligncenter size-full wp-image-2989" alt="shingeki11b" src="http://i.imgur.com/VOeDtXD.jpg" width="600" height="3102" />Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com16tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-71423053092409609132013-07-16T02:25:00.000+08:002018-08-05T16:50:14.150+08:00[置頂]Eudemons War Trading Card Game<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="//www.youtube.com/embed/IYeBmSg60uc?rel=0" width="560"></iframe><br />
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<br />
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<br />
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<div style="text-align: left;">
教學漫畫: <a href="http://ew-tcg.com/rule/guide-comic" target="_blank">http://ew-tcg.com/rule/guide-comic</a></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
</div>
<a name='more'></a><br />
<br />
<a href="http://ew-tcg.com/images/game-guide/guide-book/EW-TCG%20Guide%20v1.32.pdf" target="_blank">詳細說明書</a><br />
<br />
<a href="http://ew-tcg.com/images/game-guide/guide-book/SimpleGuideP1.jpg" target="_blank">簡易說明書</a><br />
<br />
<a href="http://ew-tcg.com/images/game-guide/guide-book/PlayMat.jpg" target="_blank">單人對戰地圖預覽</a><br />
<br />
更多資訊請留意Facebook Page及官網,最近將會有更多更新。<br />
<br />
對有關EW-TCG的制作過程及對遊戲制作感興趣的人,可以閱讀以下文章:<br />
<ol><br />
<li><a href="http://www.heroacg.com/archives/2623" target="_blank">Blog的起源</a></li>
<br />
<li><a href="http://www.heroacg.com/archives/2668" target="_blank">遊戲設計的基本需求</a></li>
<br />
<li><a href="http://www.heroacg.com/archives/2743" target="_blank">電子遊戲與卡牌遊戲的開發經驗</a></li>
<br />
<li><a href="http://www.heroacg.com/archives/2799" target="_blank">TCG的限制與難題</a></li>
<br />
<li><a href="http://www.heroacg.com/archives/2850" target="_blank">EW-TCG的玩法設計過程</a></li>
<br />
<li><a href="http://www.heroacg.com/archives/2960">EW-TCG的美術及外觀設計過程</a></li>
<br />
<li><a href="http://www.heroacg.com/archives/2992" target="_blank">EW-TCG的印刷及包裝過程</a></li>
</ol>
<br />
希望有可以幫助到有志做遊戲的人,或於將來找到更多志同道合的朋友。<br />
<br />
本次遊戲依舊支援AR,亦加強了AR元素,但礙於目前限制,距離實現遊戲王還有一定距離,將來會不斷加強此方面的功能。<br />
<br />
<b>產品照片:</b><br />
<br />
3組starter(起手包)<br />
1組擴充包(1盒20包,每包9張)<br />
<br />
<img alt="StarterRed" border="0" class="size-full wp-image-3127 alignleft" src="http://i.imgur.com/PcfjqqS.png" height="276" width="175" /><img alt="StarterBlue" class="size-full wp-image-3125 alignleft" src="http://i.imgur.com/tS5nkhg.png" height="277" width="175" /><img alt="StarterYellow" class="size-full wp-image-3126 alignleft" src="http://i.imgur.com/3XapVhV.png" height="276" width="175" /><br />
<div style="text-align: left;">
</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="Booster" class="size-full wp-image-3128 alignnone" src="http://i.imgur.com/3fIvhlt.png" height="449" width="480" /></div>
Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com35tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-79020852352968517422013-07-14T07:29:00.000+08:002018-08-05T16:59:30.751+08:00[正經系列6]EW-TCG的美術及外觀設計過程<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<img alt="art" class="aligncenter size-full wp-image-2976" src="http://i.imgur.com/TVS2gJZ.jpg" height="450" width="600" /></div>
<br />
<div dir="ltr" id="docs-internal-guid-49b33a81-d83c-0808-cdbe-37573c5b7724">
EW-TCG除了玩法上,美術與插畫也全部砍掉重練,這次會說一下整個美術的設計與演化過程。</div>
<br />
<div dir="ltr">
EW-TCG的主力畫師只有兩位,他們兩人在半年間畫了120多張畫,平均一張畫兩天內一定要完成,再多也只能用四天,再多已經趕不及時間,我要求又高,所以每張畫也不能浪費半點時間。<br />
大家可以看一下<a href="http://zh.ew-tcg.wikia.com/wiki/EW-TCG_%E5%8D%A1%E7%89%8C%E5%88%97%E8%A1%A8%28%E9%9C%87%29" target="_blank">卡表</a>。</div>
<br />
<div dir="ltr">
</div>
<a name='more'></a>你可能會問,為甚麼不請一大堆人來幫忙畫呢?<br />
<br />
<div dir="ltr">
一來我付不起錢去請更多畫師,二來我亦不是甚麼日本大公司,光靠做惡搞這點人小人氣,絕不足以說服人去捱麵包幫助我,三來整個企劃在一般人眼中是無謀的自殺行為,我的要求又高,我自己也覺得要這樣要求別人幫忙也太無理了,所以只能盡可能找一些熟人幫忙。<br />
然本次企劃亦有其他畫師幫忙畫了兩三張,但他們也有別的事要忙,我又缺資金,所以也不敢麻煩他們更多了。</div>
<br />
<div dir="ltr">
<b>在這個企劃,畫師的限制非常笴克:</b></div>
<ul>
<li>一般的普通卡牌必需在2天內完成</li>
<br />
<li>稀有度高的卡牌必需在4天內完成</li>
<br />
<li>就算沒完成也需要停手不畫,馬上去下一張</li>
</ul>
<div dir="ltr">
速度快、質素高、價錢平,一般來講是不存在的,但其實是有可能做到,就是利用設計去迎合。</div>
<br />
<div dir="ltr">
<b> 卡牌的設計有以下幾個要點:</b></div>
<ul>
<li dir="ltr">人物的外觀和故事上要迎合</li>
<br />
<li dir="ltr">根據畫師的特性去設計</li>
<br />
<li dir="ltr">設計盡量討好又省力</li>
</ul>
<div dir="ltr">
以上三點說是容易,但該如何做呢?</div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>角色設計的主要方法:</b></span><br />
<div dir="ltr">
<br />
<b>先列出角色的特點:</b></div>
<ul>
<li dir="ltr">名字:鬼火</li>
<br />
<li dir="ltr">最低級的怪物,沒有技能,攻擊力高,防禦力低</li>
<br />
<li dir="ltr">畫師必需於一日完成</li>
</ul>
<div dir="ltr">
取向是簡約及討好的設計,以以上資料作為想的方向,得出以下幾點:</div>
<ul>
<li dir="ltr">日系及Q版取向</li>
<br />
<li dir="ltr">把身體部份縮小,沒有手腳,盡量以簡約為主</li>
</ul>
<div dir="ltr">
通常最後會變成類似這種的設計:</div>
<br />
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<img alt="pad" class="aligncenter size-full wp-image-2962" src="http://i.imgur.com/ztufYaR.jpg" height="176" width="161" /><br />
<div style="text-align: left;">
但這比較欠缺特點,所以要另外加點故事上的設定:</div>
</div>
<br />
<div dir="ltr">
<b>故事設定: 被殺掉了一次的鬼火,原本已經魂飛魄散,但卻殘留了下來,熱火變成冷炎,不斷胡亂襲擊路人,找尋失去的溫暖。</b></div>
<br />
<div dir="ltr">
加了設定後就變成這樣子:</div>
<br />
<div dir="ltr">
<div style="text-align: center;">
<img alt="MIN009鬼火" class="aligncenter size-full wp-image-3113" src="http://i.imgur.com/2NgaocR.jpg" height="400" width="286" /></div>
將卡牌上的故事重寫一次就變成:</div>
<br />
<div dir="ltr">
<b>燃燒殆盡的火魂,化成蒼藍的冷炎,於深夜遊蕩,找尋失落的溫暖,但頂上的蒼炎,卻回復不到赤紅的熱火。</b></div>
<br />
<div dir="ltr">
這是一隻幻獸的大約制作過程,其他幻獸也是以類似方法制作,當然有些幻獸也是比較普遍和常見,亦有加入惡搞元素的類型,但一般來說也會有和人物相應的潛設定或特色。</div>
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>卡框的設計與進化:</b></span><br />
<div dir="ltr">
<br />
納入參考的卡框甚多,當中最好的要數擴散性百萬亞瑟王,他們的卡框研究了兩週也搞不懂框紋是如何拼出來的。<br />
以下是參考過的各類卡框:</div>
<br />
<div dir="ltr">
<div style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/DjH4Slv.jpg" target="_blank"><img alt="framereference" class="aligncenter size-full wp-image-2968" src="http://i.imgur.com/DjH4Slv.jpg" height="880" width="600" /></a></div>
基本上卡框是最花時間, 要做得華麗花了近三週,以下是卡框的變化流程:</div>
<br />
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<img alt="frame" class="aligncenter size-full wp-image-3114" src="http://i.imgur.com/g5jXfCg.jpg" height="4625" width="582" /></div>
<br />
<span style="font-size: large;"><b>包裝設計:</b></span><br />
<div dir="ltr">
這一點是我最無能為力的一點,我對包裝設計完全是零認知,唯獨是這部份沒辦法原創,所以買了很多出面的卡盒來參考。</div>
<br />
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/ZlGLHrz.jpg" target="_blank"><img alt="sample2" class="aligncenter size-full wp-image-2969" src="http://i.imgur.com/ZlGLHrz.jpg" height="373" width="600" /></a></div>
<br />
<div dir="ltr">
最後選了WS的卡盒,因為不用自己黏貼整個包裝,但問題來了,我沒任何器材應該如何做呢?</div>
<br />
<div dir="ltr">
首先是做了一個白色的大約模,看看是否能放得下。</div>
<br />
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/X1daDGb.jpg" target="_blank"><img alt="sample4" class="aligncenter size-full wp-image-2971" src="http://i.imgur.com/X1daDGb.jpg" height="450" width="600" /></a></div>
<br />
<div dir="ltr">
之後再慢慢一個一個模的測試,但因為紙的材料不同只能試一個大概。</div>
<br />
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/ccpAM5T.jpg" target="_blank"><img alt="Sample" class="aligncenter size-full wp-image-2967" src="http://i.imgur.com/ccpAM5T.jpg" height="451" width="600" /></a></div>
<br />
<div dir="ltr">
內裡的膠盒我就沒辦法了,只有找一些塑膠廠打模。</div>
<br />
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/ccpAM5T.jpg" target="_blank"><img alt="box" class="aligncenter size-full wp-image-2972" src="http://i.imgur.com/ccpAM5T.jpg" height="450" width="600" /></a></div>
<br />
<div dir="ltr">
結果發現WS的膠盒(上面的)真的非常清晰,而且位置對得很好,我和膠廠交涉了七八次,結果出來的模始終有少許位置的差距,結果最後被當成煩人被放置play,唯有找另一家塑料廠。</div>
<br />
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/3C8CY81.jpg" target="_blank"><img alt="box2" class="aligncenter size-full wp-image-2973" src="http://i.imgur.com/3C8CY81.jpg" height="448" width="600" /></a></div>
<br />
<div dir="ltr">
最後整個包裝必需要由我親自到廠檢查才行,但還是有一個問題,貨運到下來時,所有膠盒都緊緊的吸緊了,因為中國的廠為了節省運下來的箱子數量,強行把貨品壓在一起,結果所有膠盒都塞得太緊,強行拉開時會弄破很多...</div>
<br />
<div dir="ltr">
目前正在入卡地獄中,內地的廠商只要稍不留神就出事了,而且都不會做品質測試,下次再談談在印廠調印刷機、運貨、入卡等等的經驗。</div>
Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com23tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-41345859151185564762013-07-14T03:30:00.000+08:002018-08-05T17:00:58.482+08:00[動畫]進擊的巨人10<img alt="shingeki10a" class="aligncenter size-full wp-image-2954" src="http://i.imgur.com/eEM5ZLO.jpg" height="2762" width="600" /><br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<br />
<br />
<img alt="shingeki10b" class="aligncenter size-full wp-image-2958" src="http://i.imgur.com/jFt6Thg.jpg" height="2087" width="600" />Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com13tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-3968017626410240652013-07-12T03:39:00.000+08:002018-08-05T17:00:58.407+08:00[動畫] Free! 01<img class="aligncenter size-full wp-image-2944" alt="1" src="http://i.imgur.com/mcZsxKe.gif" width="300" height="169" /><br/><img class="size-full wp-image-2945 aligncenter" alt="2" src="http://i.imgur.com/9RXXpu4.gif" width="400" height="225" /><br/><img class="size-full wp-image-2946 aligncenter" alt="3" src="http://i.imgur.com/yf3hFfL.gif" width="400" height="225" /><br/><img class="size-full wp-image-2947 aligncenter" alt="4" src="http://i.imgur.com/lmOHpEw.gif" width="400" height="225" /><br/><br/><img class="size-full wp-image-2950 aligncenter" alt="free1a" src="http://i.imgur.com/qM35d9a.jpg" width="600" height="1411" /><br/><br/><a name='more'></a><br/><br/><img class="size-full wp-image-2949 aligncenter" alt="free1b" src="http://i.imgur.com/1IR5lB8.jpg" width="600" height="397" /><br/><br/><a href="http://i.imgur.com/k95RNm3.jpg"><img class="size-full wp-image-2951 aligncenter" alt="22" src="http://i.imgur.com/k95RNm3.jpg" width="600" height="337" /></a><br/><br/>- 為甚麼脫個衣服都那麼有氣勢,快要變變身畫面了<br/>- 除了基以外,我就只想到那尖到兇器一樣的下巴<br/>- 正常會有男生走進浴室伸手把對方扶起來嗎?<br/>- 為甚麼要吐槽對方洗澡穿泳褲?沒穿看光了才是問題吧<br/>- 近年世界好係愈來愈受落BL了,很快人類便會因為繁殖不能而滅亡(ry<br/><br/> Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com11tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-26717498138451419642013-07-07T06:28:00.000+08:002018-08-05T16:59:29.095+08:00[正經系列5]EW-TCG的玩法設計過程<div dir="ltr">
<img alt="logo" class="size-full wp-image-2890 aligncenter" src="http://i.imgur.com/dXJ2rrl.jpg" height="326" width="600" /></div>
<br />
<div dir="ltr">
在設計所有卡牌前,要先制定遊戲如何玩,畫和故事才能和遊戲互動,作出最佳效果,那到底應該怎樣設計呢?<br />
上次的EW的基本玩法只用了三天去想,玩法自問實在慘不忍睹,運氣成份過重,過份簡單,而這次用了足足五個月去設計,到印刷前還在更改,聽上去好像很厲害,但到底是否言過其實呢?<br />
以下我會以比較簡略的方式講解一下整設計過程和大約玩法是。</div>
<br />
<div dir="ltr">
想知道EW-TCG大約玩法的人也可以看一看這篇文。</div>
<br />
<div dir="ltr">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<img alt="orginal" class="size-full wp-image-2891 aligncenter" src="http://i.imgur.com/C0oMAxZ.jpg" height="229" width="600" /></div>
<br />
<div dir="ltr">
首先我自己是有一樣宗旨一定要緊守:</div>
<br />
<b>極奇追求原創</b><br />
<br />
<div dir="ltr">
基本上我很討厭抄的行為,你說我的遊戲不好玩沒問題,說是抄,或是近似我已經接受不了,我有嚴重的原創精神潔癖,所以我要強迫自己的設計和任何一隻現行TCG不像的TCG,但要如何做呢?<br />
首先參考是必需的,通過參考的過程才能令你創新,而參考亦有分數種不同的等級:</div>
<ul><br />
<li dir="ltr"><b>低級的參考:</b><br /><div dir="ltr">
只參考一隻遊戲,並改極少部份</div>
</li>
<br />
<li dir="ltr"><b>中級的參考:</b><br /><div dir="ltr">
參考數種不同的遊戲,並集各家大成</div>
</li>
<br />
<li dir="ltr"><b>高級的參考:</b><br /><div dir="ltr">
參考十多種不同的遊戲,列出所有共通點和要點,故意不走這些方向,強迫自己走新的路</div>
</li>
</ul>
<div dir="ltr">
我選的是高級的方法,所以我先進行以下兩步:</div>
<ul><br />
<li dir="ltr"><b>先調查所有其他TCG的特點和共通點</b></li>
<br />
<li dir="ltr"><b>把所有共通點和特點列出來,再利用消除法,強行想和那些要素不同的特點</b></li>
</ul>
<div dir="ltr">
在制作前我已經調查過以下的TCG的基本規則,這個過程大約花了一個月。</div>
<ul><br />
<li>WS</li>
<br />
<li>PM</li>
<br />
<li>遊戲王</li>
<br />
<li>VG</li>
<br />
<li>VS</li>
<br />
<li>三國誌大戰</li>
<br />
<li>水瓶戰記</li>
<br />
<li>BS</li>
<br />
<li>ZX</li>
<br />
<li>Monster Collection</li>
<br />
<li>Magic the gathering</li>
<br />
<li>World of Warcraft TCG</li>
<br />
<li>DNF TCG</li>
<br />
<li>零次元TCCG</li>
</ul>
<div dir="ltr">
首先有一個重點,就是總有些基本東西是不可改變的,例如:</div>
<ul><br />
<li><b>紙制品:</b><br />總不能把原料用鐵或膠</li>
</ul>
<ul>
<li><b>本體是卡牌:</b><br />不可能不是卡牌,或是圓形的卡牌之類(雖然在網上見過用50台iPhone玩卡的圖)<br /> </li>
</ul>
<ul>
<li><b>抽牌與運氣:</b><br />不能抽牌意味著沒有運氣元素,這會減低整個遊戲的刺激性,老手對著新手有絕對的優勢,始終和電子遊戲不同,沒有所謂的AI去練習,亦沒有線上auto matching去找同級的玩家,運氣是用來平衡新手和老手的要點</li>
</ul>
<ul>
<li><b>橫置卡牌、反轉卡牌等行動:</b><br />總不能叫玩家把牌立起來</li>
</ul>
<ul>
<li><b>攻擊/防禦:</b><br />有些桌遊的確是沒有攻/防,或是把攻/防換個名,但TCG要完全沒有攻防就不太合情理</li>
</ul>
<ul>
<li><b>卡牌效能和條件:</b><br />例如丟棄X張卡牌,之後對玩家做X點傷害,這類效果都難以避免,很多TCG都會用到,如果把這些東西除去基本上就沒卡可出</li>
</ul>
<div dir="ltr">
再說下去的話會太過份了,總之創新不代表可以把某些基本東西強行顛覆,否則便會成了別種東西或四不像。</div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="Breakthrough" class="size-full wp-image-2893 aligncenter" src="http://i.imgur.com/EyMQ6qe.jpg" height="375" width="498" /></div>
<div dir="ltr">
那有甚麼東西是可以突破的呢?</div>
<br />
<div dir="ltr">
基本上我參考了十多款TCG,列出了超過五十種TCG擁有的固有模式,發現下面幾點是可以改變或改良,而又不會喪失TCG的本質。</div>
<br />
<br />
<ul>
<li dir="ltr"><b>時限性的資源系統</b><br /><div dir="ltr">
大部份TCG都是以時間去強制限制玩家可以使出的卡牌,愈強的牌需要的時間愈久,條件愈多,例如MTG的地牌,玩家每一回合只可以放一塊地,一張卡牌要使用9塊地才能出,那那張牌就要最快第9回合才能使出,這是很傳統和合理的做法</div>
</li>
</ul>
<ul><br />
<li dir="ltr"><b>資源卡牌和戰鬥卡牌是分開的</b><br /><div dir="ltr">
一般情況下,資源通常不會被戰鬥影響,打個比方,你的金礦是用來制造士兵和使用魔法的,但敵方平時多數沒手段去打亂你的金礦,因為在TCG中,強行打破別人的資源會很易做成一面倒的情況</div>
</li>
</ul>
<ul>
<li dir="ltr"><b>卡牌的用途通常只有一個</b><br /><div dir="ltr">
一般情況下,被當成資源使用的卡牌就永遠都是資源,資源牌除了提供資源外就再也沒其他用途,而功能或角色也永遠只有一樣功能,這是為了讓玩家易上手和不易混淆的設計</div>
</li>
<li dir="ltr"><b>資源牌多數是數值為1的資源</b><br /><div dir="ltr">
以MTG為例,一塊地tap一下會提供一個資源,但一般情況下你不會見到tap後提供兩個資源的地,只會有雙色地的牌,這種做法是為了避免算數上麻煩和表示比較容易,因為只要目測就知道對方有多少資源</div>
</li>
<li dir="ltr"><b>角色的攻防計算方法多數是大勝小,相同就一起死,扣了血的下回合會自動回滿</b><br /><div dir="ltr">
這是為了使攻防血量計算便利的做法,因為TCG沒有所謂的血量計,很難為每隻角色一直計算血量,所以必需將所有計算變得簡約,而鬥大正是最好的做法</div>
</li>
<li dir="ltr"><b>卡牌通常是定死在一個位的</b><br /><div dir="ltr">
卡不像棋,一般是不會移動的,一但要移動,定位和地方需求會變高,使遊玩時失去便利性,一般不會這樣做</div>
</li>
<li dir="ltr">特殊效果/升等級等等效果通常是定死在一張卡<br /><div dir="ltr">
一般情況下,所有增強或有效果的卡牌一般是直接疊加在卡上,如果想移除,必需使用其他卡牌</div>
</li>
</ul>
<div dir="ltr">
好了,該如何突破呢?<br />
其實以上設計全都有它們的存在原因,而要和它們不同,又沒有缺點,是非常困難,不是使遊戲難以平衡,便是變得難玩,我花了近兩個月時間,試了數十種方法嘗試突破以上的模式,最後我得出以下結論:</div>
<ol>
<li><b>雙資源系統</b></li>
<br />
<li><b><b>排陣系統</b></b></li>
<br />
<li><b><b>移動系統</b></b></li>
</ol>
<div dir="ltr">
只有同時使用這三種系統才能突破以上模式,而又不會出現嚴重問題。</div>
<br />
<span style="font-size: large;"><b>雙資源系統:</b></span><br />
<br />
<div dir="ltr">
首先要突破這四點:</div>
<ul><br />
<li>時限性的資源系統(這點其實是必要的,所以我保留了部份,用於強卡上)</li>
<br />
<li>資源卡牌和戰鬥卡牌是分開的</li>
<br />
<li>卡牌的用途通常只有一個</li>
<br />
<li>資源牌多數是數值為1的資源</li>
</ul>
<br />
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<img alt="EWD1" class="size-full wp-image-2892 aligncenter" src="http://i.imgur.com/nTrb97R.jpg" height="348" width="448" /></div>
<br />
<div dir="ltr">
我將卡牌歸為兩大類: <b>幻獸(角色卡)</b>及<b>幻咒符(魔法卡)</b></div>
<br />
<div dir="ltr">
這兩種牌各有兩種用途,而兩者相輔相成,各自為對方提供資源,而我的故事又以太極八卦為題材,正好和遊戲理念一樣。</div>
<br />
<div dir="ltr">
幻獸(角色卡)該如何召喚出來?<br />
主資源系統放棄了tap地的做法,改為利用更基本的<b>「付錢」</b>。 </div>
<br />
<div dir="ltr">
<div style="text-align: center;">
<img alt="EWD2" class="size-full wp-image-2904 aligncenter" src="http://i.imgur.com/blqN88Y.jpg" height="706" width="428" /></div>
我給予幻咒符兩個數值: 500/1000,故事上它們是一種名叫C.O.R.E的能源,我現在將它們比喻為500大元及1000大元。<br />
那麼一隻價值2000的幻獸,消耗4張500/2張1000便可以召喚出來,而消耗1張1000的幻咒符,又可以召喚2隻500的幻獸,這是人人也懂的付錢模式,亦是最基本的方法,比tap地更易了解。</div>
<br />
<div dir="ltr">
而幻咒符本身除了作為能源之外,亦有其他特殊效果,例如對目標玩家造成一點傷害,那這個效果應該如何發動呢?</div>
<br />
<div dir="ltr">
那就是利用<b>「排陣」</b>。</div>
<br />
排陣系統:<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="EWD3" class="size-full wp-image-2885 aligncenter" src="http://i.imgur.com/PXoCbTO.jpg" height="811" width="550" /></div>
<div dir="ltr">
只要幻獸在戰場上的陣式附合幻咒符的使用條件,幻咒符的特殊效果便能發動,使用條件以圖示來表示,使用方法不難,而只要排對陣,就可以使出幻咒符,並沒有明確的回合限制,玩家可以搞亂對方的陣法,或對方可以從陣法中找出對方想做的部署。</div>
<br />
<div dir="ltr">
當兩種卡牌各有兩種用法時,玩家需要作出的取捨便會大量增加,使戰略性增強。</div>
<br />
<div dir="ltr">
不過這種做法是有缺陷,那就是:</div>
<ul><br />
<li dir="ltr"><span style="color: red;"><b>當幻獸死得太快時,場上沒有幻獸便會令幻咒符不能使用</b></span><br />
</li>
<br />
<li dir="ltr"><span style="color: red;"><b>會出現不斷利用幻咒符召喚,補充幻獸的情況,最後變成用怪互毆</b></span><br />
</li>
</ul>
<br />
<div dir="ltr">
要解決這個問題,便要打破以下這點:</div>
<ul><br />
<li dir="ltr"><b>角色的攻防計算方法多數是大勝小,相同就一起死,扣了血的下回合會自動回滿</b><br />
</li>
</ul>
<br />
<div dir="ltr">
EW-TCG角色的血量並不會在回合結束後回滿,而是以一般電子遊戲的方法計算。</div>
<br />
<b>EW-TCG的計算方法:</b><br />
<ul><br />
<li dir="ltr"><span style="color: blue;"><b>攻擊力 - 防禦力 = 幻獸所受到傷害</b></span><br />
</li>
<br />
<li dir="ltr"><span style="color: blue;"><b>攻擊力和防禦力相同時雙方也不會受到任何傷害</b></span><br />
</li>
<br />
<li dir="ltr"><span style="color: blue;"><b>受到傷害的幻獸必需或在卡牌上放骰子去記錄血量,或放錢幣/token在上面去記錄受到多少傷害</b></span><br />
</li>
</ul>
<br />
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<img alt="EWD4" class="size-full wp-image-2886 aligncenter" src="http://i.imgur.com/9moXQ0T.jpg" height="248" width="600" /></div>
<br />
<div dir="ltr">
要利用工具去計算幻獸血量這種做法多少有不方便,但試了數種計算方法,只有這種最有效及最平衡,這是便利性與遊戲性之間的選擇。</div>
<br />
<div dir="ltr">
但這種做法同樣有問題存在,那就是:</div>
<ul><br />
<li dir="ltr"><span style="color: red;"><b>不能有太多幻獸出現,如果有十隻時便要太多工具</b></span><br />
</li>
</ul>
<br />
<div dir="ltr">
為了解決這個問題,我將戰場更改了一下,變成一個人只有3X2格,一來讓移動定位較易(9格的話沒地圖很易錯位),二來減輕了工具的要求。</div>
<br />
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<img alt="EWD5" class="size-full wp-image-2912 aligncenter" src="http://i.imgur.com/XeTwsy2.jpg" height="577" width="590" /></div>
<br />
<div dir="ltr">
即是一個人最多只可以有6隻幻獸在場,使工具的使用需求減少,當然你可能會覺得角色太少,或很易把場堵塞,為了解決這個問題,我加入了一種新元素,就是<b>「移動」</b>。</div>
<br />
<span style="font-size: small;"><b>移動系統:</b></span><br />
<br />
<div dir="ltr">
移動會打破以下兩種模式:</div>
<ul><br />
<li dir="ltr"><b>卡牌通常是定死在一個位的</b><br />
</li>
<br />
<li dir="ltr"><b>特殊效果/升等級等等效果通常是定死在一張卡</b><br />
</li>
</ul>
<br />
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<img alt="EWD6" class="size-full wp-image-2888 aligncenter" src="http://i.imgur.com/Jhb4O8P.jpg" height="852" width="590" /></div>
<br />
<div dir="ltr">
幻獸可以在3X2格的戰場移動,移動後便會待機,不能進行攻擊或阻擋,這是與排陣相輔相成的系統,移動可以讓玩家於同一回合內啟動多張幻咒符,使除攻/防外的另外多了一個選擇,增加更多可變性。</div>
<br />
<div dir="ltr">
此外亦加入了「Line of fire」的規則,這字的原意是射擊時的炮火位置,通常有友軍走進自己的彈道範圍內,自軍便需停火,以免傷到同伴,而在後方的同伴多數不會受到直接攻擊,即是前方有同伴時,幻獸便不能進行攻擊或阻擋,把這項規則融入排陣與移動中,讓整個遊戲更加戲劇性。</div>
<br />
<div dir="ltr">
打個比方,有一張強力幻咒符要求兩隻幻獸如上圖的排法才能發動,這種排法會使後方的幻獸不能攻擊或阻擋,但幻咒符效果又異常強力,玩家便要在兩者之間作出取捨。<br />
此外亦可利用某些幻咒符移動別人的幻獸,讓對方的幻獸前方有障礙物,而不能攻擊。</div>
<br />
<br />
<div dir="ltr">
另外除了基本的3X2格戰場外,我在戰場上下兩排加入了「結界區」,因為特殊效果的卡只會影響該一格,玩家可以利用移動去讓幻獸去迴避效果。</div>
<br />
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<img alt="EWD7" class="size-full wp-image-2889 aligncenter" src="http://i.imgur.com/R0ZqcRS.jpg" height="663" width="590" /></div>
<br />
<div dir="ltr">
如果將卡牌疊放在幻獸上,便會使幻獸移動時很易弄錯位置,所以缺點是單人戰場可能有點大,但結界區類的卡牌不多,一般很少用到,而且就算地方不夠,只要找個方法記下有甚麼在結界區就問題不大。</div>
<br />
<div dir="ltr">
最後一樣要素就是「逆轉系統」,簡單來說就是超必殺技,在低血的情況下有加乘,讓劣勢的玩家有機會反撲,在EW-TCG這種系統名叫「Overdrive」,玩家可以在低血量及死亡角色進入特殊狀態,使用一些特定卡牌。</div>
<br />
以上就是EW-TCG基本系統的制作過程,主要是以「突破現有TCG基本系統」及「易學難精」這兩個方向走。<br />
<div dir="ltr">
當然EW-TCG亦有類近其他TCG的規則,例如我有保留MTG的tap卡作為某些幻咒符的附加發動條件、Monster Collection本身也有作用不同的移動要素、武士道大部份TCG也有在低血時有加乘的系統等等,但EW-TCG的基礎系統已經和其他TCG不太相同。</div>
<br />
<div dir="ltr">
目前還有很多細微規則,例如抽多少張牌/效果計算時間/打出時機等等還沒說明,但我不會在此講解詳細玩法,因為要詳細說明太花時間了,等官網開通後大家可以下載說明書過目。</div>
<br />
<div dir="ltr">
另外數值平衡和卡牌效能等等就不多說了,卡牌效能的突破性不高,因為我試過把大部份已有的卡牌功能列出來,再嘗試突破,但TCG出了這麼多年,能用的都用過了,實在無法強行把這些要素更改,因為遊戲設計永遠有一條最基本鐵則,就是:</div>
<br />
<div dir="ltr">
「Do something,get something」<br />
「做一樣事情,得到一些東西。」</div>
<br />
<div dir="ltr">
之後只是把條件和效果堆砌而已,例如:</div>
<ul><br />
<li>棄一張手牌,對玩家造成1點傷害</li>
<br />
<li>棄一張手牌,抽一張牌</li>
<br />
<li>XX死亡時,對玩家造成1點傷害等等...</li>
</ul>
<br />
<div dir="ltr">
如果將此類效能刪去,整個遊戲就沒東西可以用了,強行不使用這些效能只會讓遊戲性下降,所以這些是必需保留,始終這世上總有人看到一樣小元素有點相似就拿去和過往的產品比較,很難真的創造一件連所有小部份也創新的產品。</div>
<br />
<div dir="ltr">
而數值平衡就只有靠不斷玩和腦補去盡量在有限時間內做得最好,由於TCG可以讓玩家自行組裝卡組,有些單一很弱的卡撞在一起可能會過強,而這些我也會看漏眼,始終我只有一個腦,不可能和眾多玩家一同遊玩時相比,所以很多TCG會出現新卡出現舊卡變白紙、遍向某種卡組特別強、禁掉很有價值的卡牌等等的情況,一項產品出得久了會難以避免這種情況,但我會盡量將這種情況減低。</div>
<br />
<div dir="ltr">
始終我是持著「一隻遊戲沒可能完全平衡,但卻可以無限地追求平衡。」的精神去制作遊戲。</div>
<br />
<div dir="ltr">
順帶一提EW-TCG的說明書很快便會放出,初版已經超過一萬多字,要一個新手看完還要明白也實在太強人所難,目前只有我和另一位拍檔兩個人去撰寫和較對,而且是趕工趕出來的,所以肯定會有我看不到的錯漏,往後要一直不斷接收玩家意見和修訂才行,但排版和對錯字實在吃太多時間,希望我的肝臟會撐得住。</div>
<br />
<div dir="ltr">
看完這篇文後,大家可能有相當多的疑問,但目前我也不能逐一解答,所以還是等正式推出後,親身試玩,我會盡量搞一些活動去教導大家和解答大家的問題,這才是最佳的上手方法。</div>
<br />
無論設計得多好,桌遊始終還是要有人教才行。<br />
<br />
下次我會談一下美術設計上相關的過程。Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com25tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-83498320310777806802013-07-07T05:00:00.000+08:002018-08-05T17:01:00.248+08:00[動畫]進擊的巨人09<img alt="shingeki9a" class="size-full wp-image-2846 aligncenter" src="http://i.imgur.com/222yRVL.jpg" height="2429" width="600" /><br />
<br />
<a name='more'></a><img alt="shingeki9b" class="size-full wp-image-2847 aligncenter" src="http://i.imgur.com/SGIdNuu.jpg" height="5129" width="600" />Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com22tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-61417822159341458662013-07-03T05:20:00.000+08:002018-08-05T16:59:29.982+08:00[正經系列4]TCG的限制與難題<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/aVgKehH.jpg" target="_blank"><img alt="EW1" class="size-full wp-image-2800 aligncenter" src="http://i.imgur.com/aVgKehH.jpg" height="349" width="600" /></a></div>
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/I8m8Yg2.jpg" target="_blank"><img alt="EW2" class="size-full wp-image-2801 aligncenter" src="http://i.imgur.com/I8m8Yg2.jpg" height="348" width="600" /></a></div>
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/wh88U7P.jpg" target="_blank"><img alt="EW3" class="size-full wp-image-2802 aligncenter" src="http://i.imgur.com/wh88U7P.jpg" height="352" width="600" /></a></div>
上面的圖就是新的EW-TCG<br />
<br />
最上面的是去年的版本<br />
<div dir="ltr">
中間的是整個砍掉重練後的版本<br />
下面的是最後再改良的正式版本<br />
<br />
目前還在等待印刷完成,之後便是入卡地獄,基本上印刷已經燒光了我的積蓄,而因為人力及資金過少,到了入卡時期應該又會沒空做惡搞,趁大貨沒到前多做幾話巨人和分享一下整個TCG的制作過程,之後我便可以升天往極樂(ry,現在只希望趕得及今年漫節。</div>
<div dir="ltr">
我想不少人想看惡搞多過這些無聊的自high經驗,我會盡量長話短說,把時間擠多點出來去做惡搞,不過一來這一年太辛苦了,不吐不快,二來我亦希望這些經驗幫到將來想做遊戲的人。</div>
<div dir="ltr">
</div>
<a name='more'></a><br />
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/V2Q8yuc.jpg" target="_blank"><img alt="DarkMagicianGirl" class="size-full wp-image-2811 aligncenter" src="http://i.imgur.com/V2Q8yuc.jpg" height="353" width="253" /></a></div>
<br />
<div dir="ltr">
那到底甚麼是TCG呢?由於我本身沒接觸過任何TCG,所以事前的資料調查很重要,在制作前已經看了不少TCG的相關資料,在此簡單地分析一下。</div>
<br />
<div dir="ltr">
TCG和一般桌遊不同,主要有以下幾點分別:</div>
<ol><br />
<li>抽卡及構組牌庫<br />玩家可抽不同稀有度的卡牌去組合自己的卡組</li>
<br />
<li>一般由非常大的團隊制作<br />TCG通常會由非常多的畫師及擁有相當多推廣管道的大公司所制</li>
<br />
<li>更新週期極快<br />一般三到四個月便會有新擴充包</li>
<br />
<li>印刷品質及紙質極高<br />使卡牌有收藏價值</li>
<br />
<li>主要分為美系及日系兩種<br />美系TCG: 遊戲性比較複雜,以遊戲性為主要賣點<br />日系TCG: 遊戲較為簡單,主要以動畫為推廣媒體,本質比較接近週邊產品</li>
</ol>
<div dir="ltr">
一般個體或小團隊都不會制作TCG,因為無論人力,還是物力上也沒有足夠效率去制造及維持一隻TCG,所以對我來說這是一個非常大的挑戰。</div>
<br />
<div dir="ltr">
<img alt="wotclogo" class="alignnone size-full wp-image-2812" src="http://i.imgur.com/jdvrmbo.gif" height="157" width="246" /><img alt="EN_Bushiroad_logo" class="alignnone size-full wp-image-2813" src="http://i.imgur.com/uUpIw3J.jpg" height="172" width="358" /></div>
<br />
<div dir="ltr">
一隻成功的TCG有以下幾個特點,只要稍為調查一下兩家最大的TCG廠商,就會發現它們有以下共通點:<br />
</div>
<ul>
<li dir="ltr">推廣<br />最重要的一定是推廣,一隻好的TCG的推廣一定做得非常好,定期舉行比賽/活動,教導玩家遊玩等等也是非常重要,TCG並沒有單人和自動教學模式,就算遊戲性再高,畫質再好,沒人定期教導和舉行比賽的話,最後也只會失敗</li>
<br />
<li dir="ltr">畫質<br /><div dir="ltr">
外表是吸引人的最佳手段,好的TCG的畫師最少有50-80人,甚至更多,而且都是大手,當然當中也有特例,像WS這類以動畫推廣的卡牌遊戲,卡畫的要求便相應降低,因為本身買家大多對作品有愛,而非對畫功有愛</div>
</li>
<br />
<li dir="ltr">印刷技術和紙質<br /><div dir="ltr">
卡牌的硬度及印刷質素是最重要的,畫工吸引,但紙質差劣,收藏價值會相應下降,以我調查所得,MTG的美系TCG是在德國的專業印廠,使用高級黑芯紙所制,而日本紙的質量和印刷技術在世界也是出了名的高</div>
</li>
<br />
<li dir="ltr">遊戲性<br /><div dir="ltr">
遊戲性是重要,但這要建基在有足夠的推廣、外表和紙質,玩家對卡牌感興趣才會產生作用的一環</div>
</li>
<br />
<li dir="ltr">銷售<br /><div dir="ltr">
和電子遊戲不同,實體物必需要在一個正式地方發售,當然網購也可行,但要自行用人手去寄,始終比不上有穩定的銷售點</div>
</li>
</ul>
<div dir="ltr">
簡單來說,整個步驟是<br />
</div>
<ol>
<li>「推廣,讓玩家接觸及學習TCG」</li>
<br />
<li>「畫質,以高畫質吸引玩家的眼球」</li>
<br />
<li>「紙質,玩家拿上手後的感覺」</li>
<br />
<li>「遊戲性,玩家被吸引後保留他們的要點」</li>
<br />
<li>「銷售,有穩定的銷售點讓玩家購買」</li>
</ol>
<div dir="ltr">
這是構成一隻好的TCG的必要步驟,但以自身目前的能力能做到甚麼程度呢?這才是重點。</div>
<br />
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<img alt="limitation" class="size-full wp-image-2816 aligncenter" src="http://i.imgur.com/lSJThm5.jpg" height="341" width="500" /></div>
<br />
<div dir="ltr">
讓我來分析一下自己的限制:<br />
</div>
<ul>
<li dir="ltr">推廣<br /><div dir="ltr">
我接近沒有人力,資金也極小,租場/推廣也要非常多的資金,這點基本上只有靠團隊的微小人力慢慢去做,而推廣管道也只有我這個blog,而看的人多數為惡搞而來,會賣賬的人很少,目前的開支也只是用打工的積蓄及犧牲所有日常支出去強行維持,所謂的「捱麵包、不去玩、多推廣」,這點可說沒甚麼取巧的餘地,只有靠微小的人力和資金硬著頭皮去做</div>
</li>
<br />
<li dir="ltr">畫質<br /><div dir="ltr">
沒錢的話想要高質畫是接近沒可能,目前我只有兩個主力畫師幫忙,沒資金不可能像其他請到任何畫師幫忙,最後只能以人設去平衡畫的速度和質量,簡單點說就是設計出討好但又能夠快速完成的角色,盡量減輕畫師的負擔和不影響顧客觀感</div>
</li>
<br />
<li dir="ltr">印刷和紙質<br /><div dir="ltr">
我跑遍全香港,也找不到和MTG/WC等等相約的高品質紙張,亦找不到願意印刷TCG,或有TCG印刷經驗的公司<br />
「印量少+高質素+極複雜」=「不存在」<br />
先別說卡盒的包裝設計/高品質紙張,光是印量少已經沒任何印刷公司想做,結果要跑遍中國找尋願意制作的廠商,某些地方更是了無人煙,膽也差點嚇破,雖然很小心,但最後也在內地被偷了錢包,關於這方面遲點再說,但印刷這點可說是難以跨越的牆壁,日本和德國的紙張實在沒其他地方能代替</div>
</li>
<br />
<li dir="ltr">遊戲性<br /><div dir="ltr">
這點反而是最容易,因為沒資源上的限制,唯一限制便是「玩家會肯去學多複雜的遊戲?」,要設計到易學難精是重點,遊戲性上的追求是唯一能達高水準的項目,所以在這點花了很多心思,但玩家是否肯去學,肯去深入了解就是另一回事</div>
</li>
<br />
<li dir="ltr">銷售<br />這點亦是難以突破的難關,在香港的卡店基本上引入的TCG都是大品牌,而且油水不多,你必需要說服卡店你的TCG能確實地賺錢,才有機會讓他們引入你的TCG。<br />在不少人眼中,「新產品+本土制作」=「必死」,更別說經營卡店的老闆,要說服他們入貨,就只有證明你的貨品已經在賺錢。<br />但問題是,你要如何去證明一隻還沒賺錢的產品會賺錢? 就算再有理據,還沒發生的事情是沒法100%證明的,而且論推廣的競爭力根本勝不了外國任何一隻品牌,就算有卡店願意嘗試,卡店的老闆也要幫忙推廣,因為和其他TCG不同,EW的名氣無限地接近零,像WS只要放在貨物架上,隨時便有人自動來買,我的產品放在架上只會慢慢封塵,所以要找「喜歡玩TCG+支持 本土創作+會幫忙推廣+有餘力去幫忙」的卡店才有可能,但這樣的卡店香港又有多少?</li>
</ul>
<div dir="ltr">
基本上要制作一隻TCG,而又想讓它成功,最低限度也要有一兩百萬的資金,現在光是印費已經要十多二十萬,我的全部積蓄都嘔出來,也只夠付印費,畫方面只有靠團隊中其餘幾位有心人幫忙,所以整個企劃在一般人眼中都是自殺行為,完全是玩火自焚,情況和幾個人赤手空拳去攻打一個要五百人才能攻陷的城池一樣。</div>
<br />
<div dir="ltr">
這些東西我於計劃開始前便想得一清二楚,但我最後還是決定賭一次,不少人常說「香港沒創意」、「本土遊戲都是劣質、都是抄的」,我就想看看是香港人的問題,還是香港產品的問題。<br />
如果真的有一隻高質的本土制作,在沒有資金請打手吹捧的情況下,香港人又會有甚麼反應?用實驗來證明是最有效的方法。</div>
<br />
<div dir="ltr">
下次我會分享EW-TCG的玩法/美術制作過程。</div>
Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com34tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-42099855190584371152013-07-03T04:45:00.000+08:002018-08-05T17:00:58.519+08:00[動畫]進擊的巨人08<img alt="shingeki8a" class="size-full wp-image-2839 aligncenter" src="http://i.imgur.com/O4b09tx.jpg" height="5093" width="600" /><br />
<br />
<a name='more'></a><img alt="shingeki8b" class="size-full wp-image-2837 aligncenter" src="http://i.imgur.com/LsJZcm8.jpg" height="3104" width="600" />Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com24tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-28402162681051323972013-07-01T06:03:00.000+08:002018-08-05T17:00:58.030+08:00[動畫]進擊的巨人07<div style="text-align: center;">
<img alt="shingeki7a" class="size-full wp-image-2796 aligncenter" src="http://i.imgur.com/UOVxnLe.jpg" height="5808" width="600" /></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="shingeki7b" class="size-full wp-image-2794 aligncenter" src="http://i.imgur.com/5QtDRWy.jpg" height="4793" width="600" /></div>
<br />
- 看了<a href="http://blog.goo.ne.jp/alpha623/e/9af51c9a9d5c0194841a80be00954dea" target="_blank">alpha大的IF惡搞</a>我也參考一下來一個(ry<br />
<br />
- 以後譯名還是統一用台版的了<br />
<br />
Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com14tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-21280324883500686952013-06-27T06:34:00.000+08:002018-08-05T16:59:28.787+08:00[多字沒人看系列3]電子遊戲與卡牌遊戲的開發經驗<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/LzhbVAM0J7M?rel=0" width="640"></iframe><br />
<br />
這次我會和大家分享一下制作遊戲的經過和經驗。<br />
以上是最近做的一隻prototype動作遊戲,只是雛型,純粹自high,下面會說一下我曾做過的幾款遊戲。<br />
<a name='more'></a><div dir="ltr">
我想大家都知道我出了兩款手機遊戲,兩隻的規模也很小,而且非常自high,算是玩樂性質的遊戲,到目前為止我也只是在學習階段,以下經驗其實沒甚麼大的參考價值,不過也稍為說一下制作過程。</div>
<br />
<div dir="ltr">
在制作第一隻遊戲前,先訂下以下幾樣基本覺悟:<br />
</div>
<ol>
<li>確認自己的經濟和時間能負擔一切,能支付基本需求,最少不用每月花萬元以上租屋,或要用很多資金供養家人</li>
<br />
<li>長時間不會有任何收入</li>
<br />
<li>首要目標是完成遊戲和汲取經驗</li>
<br />
<li>緊記賺錢的可能性極低,遊戲不會有甚麼大作為,你做的事情通常會非常吃力不討好</li>
<br />
<li>認清自己的能力上限,不要想得太大,替自己設計一個適合提升遊戲制作等級的遊戲</li>
<br />
<li>不要期望有人會支持,你只是一個無名小卒,沒人會覺得你會成功,只會覺得你在浪費時間</li>
<br />
<li>不要期望玩家會有好反應,緊記大部份玩家只會憑表面下定論,會拿你的產品和其他大公司的產品比較,而且不會理會你有甚麼難處和有多辛苦</li>
<br />
<li>親朋戚友不會看好你,你要犧牲所有時間,放棄所有娛樂,但回報可能是零,壓力會非常大,而且會持續很久</li>
<br />
<li>要時刻堅持理念,但同時不要死腦筋鑽牛角尖,一味堅持硬來,要懂得因應形勢變通</li>
<br />
<li>不要堅持自己的意見是最好的,要不斷質疑自己的設計及決定,短時間內要分析出所有利弊,過濾有用的意見,作出適當的選擇,自省力是最重要的</li>
<br />
<li>無時無刻以所有人的角度為出發點去進行分析</li>
<br />
<li>不要亂找伙伴,或胡亂組一個團隊,做遊戲和打MMO的高階地下城一樣,必須有一個穩定和溝通融洽的團隊,野團只會招至滅亡</li>
<br />
<li>不懂就去學,就算不精,也要了解遊戲制作中不同崗位的職責</li>
<br />
<li>錢不是萬能,但沒錢就萬萬不能,要造好的遊戲,就需要大量的金錢,要維持團隊,就必需讓他們有飯吃</li>
<br />
<li>參考沒問題,但就算有一億也不能抄襲</li>
</ol>
<div dir="ltr">
如果真的把制作遊戲當作理想的話,最少要有了以上幾點覺悟,才開始構思遊戲,否則最後多數甚麼也達成不了。</div>
<br />
<div dir="ltr">
<b>第一隻正式上架的遊戲: Parodise</b></div>
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<img alt="mzl.daykcuzs.320x480-75" class="size-full wp-image-2751 aligncenter" src="http://i.imgur.com/AaNiu61.jpg" height="320" width="480" /></div>
<br />
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<img alt="mzl.gjwqdtzn.320x480-75" class="size-full wp-image-2752 aligncenter" src="http://i.imgur.com/BcYZ6FD.jpg" height="320" width="480" /></div>
<br />
<div dir="ltr">
我的第一款手機遊戲Parodise可以說是是學習階段,所有方面都不成熟,當時的目標只是完成一隻遊戲,原本想做成橫向格鬥,但以當時的能力還不足以制作一隻完善的遊戲,最後就斬掉了不少東西,結果遊戲性實在有點慘不忍睹,為了彌補而強行加入不少惡搞要素,但亦是第一隻真正上架開賣的遊戲,所以意義重大。</div>
<br />
<div dir="ltr">
<b>第二隻正式上架的遊戲: Tap the Bomb</b></div>
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<img alt="mzl.chflslix.320x480-75" class="size-full wp-image-2756 aligncenter" src="http://i.imgur.com/2q2Bl2v.jpg" height="320" width="480" /></div>
<br />
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<img alt="mzl.iegrkadf.320x480-75" class="alignnone size-full wp-image-2757 aligncenter" src="http://i.imgur.com/2a0zbKJ.jpg" height="320" width="480" /></div>
<br />
<div dir="ltr">
第二款手機遊戲Tap the Bomb就熟手了很多,一個月左右便100%完成了,參考了Fruit Ninja的切水果,然後將水果改成了引爆炸彈,再以點擊炸彈去引起連鎖爆發,雖然還只是一款沒甚麼特別的小遊戲,但完成底比前者高,算是比較完整的遊戲。</div>
<br />
<div dir="ltr">
後來私下也研究了幾款不同的遊戲,prototype做了非常多,但沒打算弄成制品,以下是其中幾樣。</div>
<br />
<div dir="ltr">
<b>請注意所有例子也是prototype,並沒正式生產為商品,只是純研究及玩樂用途,所以畫面方面完全沒下任何苦工。</b></div>
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/_qzCtrTfBnw?rel=0" width="640"></iframe><br />
<div dir="ltr">
<b>例子1: 坦克遊戲,制作時間約一天,平台為iOS/Android</b><br />
</div>
<ol>
<li>類近RTS的控制方法,用手指在坦克上拉,可以指示它移動,點擊敵人會自動攻擊</li>
<br />
<li>玩家可以組合坦克上半和下半的部件,各部件有不同數值,亦有很多種不同的武器可以切換</li>
<br />
<li>主要玩法是依靠走位和操控來擊倒對方,例如先把敵人集中在一起,再切換成火炎噴射器會更有效擊殺敵人</li>
</ol>
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/9cd2Mp3_Gow?rel=0" width="640"></iframe><br />
<div dir="ltr">
<b>例子2: 動作塔防,制作時間約兩天,平台為iOS/Android</b><br />
</div>
<ol>
<li>玩家必需守護左上的白色盒,利用戰塔去助自己戰鬥</li>
<br />
<li>Boss有數種不同的攻擊模式,亦會依照一定規律去選擇攻擊目標</li>
<br />
<li>主要玩法是建築不同的戰塔和利用自己去搞亂boss的規律</li>
</ol>
<br />
<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/LzhbVAM0J7M?rel=0" width="640"></iframe><br />
<div dir="ltr">
<b>例子3: 動作,制作時間約三天,平台為PC/Console</b></div>
<ol>
<li>無雙/DMC類遊戲action game</li>
<br />
<li>主要是研究連擊時和擊打的手感</li>
<br />
<li>大堆敵人出來時的處理方法</li>
</ol>
<div dir="ltr">
以白虎action為例,光是手感的設計已經花了大部份時間去研究。例如: 沒推桿時自動目標判定、推桿時的目標判定範圍、指令輸入時間、動作的間隔、動作完結後沒收到指令回到待機動作的時間等等,也是很基本卻調到嘔血的數值,而 敵人的AI和因應敵人的位置而調節鏡頭等設定更是地獄,而最最最難的是跳起連招的系統,和在地上不同,在程式上,要跳斬得像Devil May Cry那樣是難到嘔血的,所以你不會見到有人山塞DMC,而這方面暫時亦沒空去研究,所以做了一個雛型便停止了。</div>
<div dir="ltr">
<div style="text-align: center;">
<img alt="why not" class="size-full wp-image-2767 aligncenter" src="http://i.imgur.com/12Rmt6f.jpg" height="400" width="400" /><b> </b></div>
<b>你可能會問,為甚麼不把上面的遊戲完成呢?</b></div>
<br />
<div dir="ltr">
主要原因有以下幾個:<br />
</div>
<ol>
<li>將Tank/TD遊戲完成到可以商品化最少要九個月到一年時間,而白虎action保守估計要兩年</li>
<br />
<li>程式方面會研究得很痛苦,要比喻的話,就是你要以微小的人力,重造當年Capcom研發DMC時的所有步</li>
<br />
<li>就算做到了,香港貨的話要賣得好比登天更難,因為水準不會及得上其他外國action game,宣傳等等更是接近沒有,最後會非常的吃力不討好</li>
</ol>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="Time is money" class="size-full wp-image-2768 aligncenter" src="http://i.imgur.com/7XgiRzW.jpg" height="391" width="300" /></div>
<div dir="ltr">
簡單來講,就是<b>時間和資源的問題</b>,就算基本設計上能有國際水準,做不出來便一點意義也沒有,最後花了數年時間和精力,也可能只有外國舊作品的六七成水準,當然也可以設計得簡單點,或在其他方面創新,但編寫程式上的問題始終會存在,因為香港根本沒多少個能完美地編寫出高水準遊戲的程式員,他們的人工也可想而 知,而你最少需要三四個Capcom DMC開發小組水準的人,要在本地以一般人工找到這種人才的可能性極低,所以以上作品都只是學習和研究用,不打算做成甚麼大作。</div>
<br />
<div dir="ltr">
而引導我去做實體卡的原因也差不多,主要是以下幾種:<br />
</div>
<ol>
<li>2008-2009年單機$0.99類的手機遊戲還有點生存空間,但現在已經接近不可能有任何收入</li>
<br />
<li>手機市場從2011年後便開始由免費+課金類的遊戲制霸,而開發這些遊戲的團隊最少有八人或以上,甚至不少都是由大廠開發</li>
<br />
<li>像擴散性MA/PAD,這類課金遊戲需要大量的美術和server方面的支援,你看PAD的制作人員列表,就會發現有2個Techical Director、4個Server Engineer、遊戲本體的程式員只有兩個,而美術的人員要多少個大家應該清楚看得到</li>
<br />
<li>更高階的電子遊戲需求更高,所以更加難完成</li>
<br />
<li>因為人力和資源問題,而使設計時縛手縛腳</li>
</ol>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="team" class="size-full wp-image-2773 aligncenter" src="http://i.imgur.com/IekUSNt.jpg" height="326" width="521" /></div>
<div dir="ltr">
除了一些以前已經紅過的制作團隊或作品,以兩到三人的團隊,在沒任何宣傳下,制作一隻手機遊戲要回本,基本上接近沒可能,像Angry Bird/Tiny Wing那類的神話已經很難見到,現在想用手機遊戲賺錢的話,最少也得做到PAD那種質素,而且手機市場運氣佔的成份很高,以我目前的規模,光是程式上便會遇到極多難題,假設我抹滅良心完全抄襲PAD,基本上也要八個月時間才能完工,以極少人手制作大遊戲是可行的,但制作時間過長,設計上亦要因應人力而減走很多應有的要素,就算設計是好的,也會錯失時機或變成四不像,最後只會浪費了很多的時間和精力,所以就果斷的轉去做卡牌遊戲。</div>
<br />
<div dir="ltr" style="text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/HH6uZBU.jpg" target="_blank"><img alt="EW21" class="size-full wp-image-2377 aligncenter" src="http://i.imgur.com/HH6uZBU.jpg" height="424" width="600" /></a></div>
不過卡牌遊戲的風險也非常高,不會比手機遊戲少,那為甚麼要做呢?<br />
<br />
<div dir="ltr">
我本人其實沒怎麼接觸過卡牌遊戲,除了撲克/UNO外基本上沒玩過任何卡牌遊戲,所以卡牌遊戲的經驗是接近零,但卡牌遊戲有最重要的一點,那就是:</div>
<br />
<b>完全沒有程式上的成本和限制</b><br />
<br />
<div dir="ltr">
設計時不用去考慮程式上的問題,節省了不少時間和成本,先別說我的團隊在編寫程式方面只是有限公司,就算有神級的程式員,只有一個人也不可能有效率地做出甚 麼好的作品,當然相比起電子遊戲,卡牌遊戲也有不少限制,但以我目前人力和資源,制作卡牌類的大作是可行的,但電子類的大作就完全是發夢。</div>
<br />
<div dir="ltr">
Eudemons War (下稱EW)就是這樣來的,而當初當初設計EW1前,主要要留意以下幾點:</div>
<ol>
<li>卡牌遊戲的限制不少,其中一項是必需依靠說明書來教導人遊玩,設計是應以簡單易玩為主,盡可能把教學限制在十句說話來就讓人明白</li>
<br />
<li>香港本土的遊戲市場本身就很小,而卡牌遊戲就更加小,先別把設計弄得太大,先測試一下反應</li>
<br />
<li>另一個限制就是接近所有東西必需以卡牌來表示,有些在電子遊戲很容易表示的計算方法在卡牌上會變得麻煩,要盡可能讓人可以方便地進行遊戲</li>
</ol>
<div style="text-align: center;">
<img alt="bangandsengo" class="size-full wp-image-2784 aligncenter" src="http://i.imgur.com/j1IbRvz.jpg" height="450" width="600" /></div>
<div dir="ltr">
由於我接觸過的卡牌遊戲很少,所以只能從流行的卡牌當中找靈感,之後找尋了幾款卡牌遊戲,例如三國殺和Bang! ,看了它們的規則後,發覺行動牌在卡牌遊戲中是比較易設計和易學的類型,所謂行動牌就是利用一張牌來作單一行動,例如攻擊/防禦/回避/移動,這類卡牌是 最易設計和讓人上手的,簡單來說,就是你在控制一個角色,行動牌只是單純把他所做的一切基本行動代成一張卡牌,就像機戰的攻擊/防禦/精神等等指令都變成 一張牌,這種方法是最簡單易懂,而且容易平衡,通常只要把強牌的數量控制在少數,一般牌的比率較高,最後在角色技能上做平衡,就不難完成一隻基本卡牌遊 戲。</div>
<br />
<div dir="ltr">
EW 就是這樣誕生的,但首要問題是玩法過於簡單,以及和三國殺等等也是使用行動卡牌的遊戲相像,但始終我沒有一步一步去教導人玩的人力物力,所以玩法單調和相 像也有它的好處,就是讓人易於上手,一隻複雜的桌上遊戲如果光靠說明書會使玩家大量減少,要人看上字的說明書,還要100%理解也太強人所難了,而且也常 有寫得不清楚的情況,所以桌遊最重要是有幾個懂遊戲規則的人負責教學,但EW1的遊戲性始終嚴重不足,運氣成份過重,而且會有其他行動卡牌類遊戲的影子, 思前想後,終於決定將整個遊戲砍掉重練,以創新為前題制作一隻全新的作品。</div>
<br />
<div dir="ltr">
新的EW會以trading card game(下稱TCG)的形式再現,就這樣聽上去可能會覺得我太大想頭,或不切實際,但對我個人來說,這是一項挑戰,無論最後成敗與否,也希望作為一個參考,幫助到將來的有志做遊戲的人。</div>
Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com26tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-14670983501680598622013-06-27T03:06:00.000+08:002018-08-05T17:00:57.208+08:00[動畫]進擊的巨人06<div style="text-align: center;">
<img alt="shingeki6a" class="size-full wp-image-2739 aligncenter" src="http://i.imgur.com/0aLrUO5.jpg" height="5467" width="600" /></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="shingeki6b" class="size-full wp-image-2740 aligncenter" src="http://i.imgur.com/uGGaifz.jpg" height="4116" width="600" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="shingeki6c" class="size-full wp-image-2741 aligncenter" src="http://i.imgur.com/wliYvJK.jpg" height="4784" width="600" /></div>
Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com24tag:blogger.com,1999:blog-738639685454793934.post-10121572193459358402013-06-25T21:59:00.000+08:002018-08-05T17:00:57.021+08:00[動畫]進擊的巨人05<div style="text-align: center;">
<img alt="shingeki5a" class="size-full wp-image-2727 aligncenter" src="http://i.imgur.com/NlQXULq.jpg" height="3557" width="600" /></div>
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="shingeki5b" class="size-full wp-image-2728 aligncenter" src="http://i.imgur.com/2wp3tJZ.jpg" height="2760" width="600" /></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<img alt="shingeki5c" class="size-full wp-image-2726 aligncenter" src="http://i.imgur.com/djzJ3bX.jpg" height="2408" width="600" /></div>
Herohttp://www.blogger.com/profile/09396078758668148479noreply@blogger.com5