Sunday, July 14, 2013

[正經系列6]EW-TCG的美術及外觀設計過程

art

EW-TCG除了玩法上,美術與插畫也全部砍掉重練,這次會說一下整個美術的設計與演化過程。

EW-TCG的主力畫師只有兩位,他們兩人在半年間畫了120多張畫,平均一張畫兩天內一定要完成,再多也只能用四天,再多已經趕不及時間,我要求又高,所以每張畫也不能浪費半點時間。
大家可以看一下卡表

你可能會問,為甚麼不請一大堆人來幫忙畫呢?

一來我付不起錢去請更多畫師,二來我亦不是甚麼日本大公司,光靠做惡搞這點人小人氣,絕不足以說服人去捱麵包幫助我,三來整個企劃在一般人眼中是無謀的自殺行為,我的要求又高,我自己也覺得要這樣要求別人幫忙也太無理了,所以只能盡可能找一些熟人幫忙。
然本次企劃亦有其他畫師幫忙畫了兩三張,但他們也有別的事要忙,我又缺資金,所以也不敢麻煩他們更多了。

在這個企劃,畫師的限制非常笴克:
  • 一般的普通卡牌必需在2天內完成

  • 稀有度高的卡牌必需在4天內完成

  • 就算沒完成也需要停手不畫,馬上去下一張
速度快、質素高、價錢平,一般來講是不存在的,但其實是有可能做到,就是利用設計去迎合。

卡牌的設計有以下幾個要點:
  • 人物的外觀和故事上要迎合

  • 根據畫師的特性去設計

  • 設計盡量討好又省力
以上三點說是容易,但該如何做呢?


角色設計的主要方法:

先列出角色的特點:
  • 名字:鬼火

  • 最低級的怪物,沒有技能,攻擊力高,防禦力低

  • 畫師必需於一日完成
取向是簡約及討好的設計,以以上資料作為想的方向,得出以下幾點:
  • 日系及Q版取向

  • 把身體部份縮小,沒有手腳,盡量以簡約為主
通常最後會變成類似這種的設計:

pad
 但這比較欠缺特點,所以要另外加點故事上的設定:

故事設定: 被殺掉了一次的鬼火,原本已經魂飛魄散,但卻殘留了下來,熱火變成冷炎,不斷胡亂襲擊路人,找尋失去的溫暖。

加了設定後就變成這樣子:

MIN009鬼火
將卡牌上的故事重寫一次就變成:

燃燒殆盡的火魂,化成蒼藍的冷炎,於深夜遊蕩,找尋失落的溫暖,但頂上的蒼炎,卻回復不到赤紅的熱火。

這是一隻幻獸的大約制作過程,其他幻獸也是以類似方法制作,當然有些幻獸也是比較普遍和常見,亦有加入惡搞元素的類型,但一般來說也會有和人物相應的潛設定或特色。


卡框的設計與進化:

納入參考的卡框甚多,當中最好的要數擴散性百萬亞瑟王,他們的卡框研究了兩週也搞不懂框紋是如何拼出來的。
以下是參考過的各類卡框:

framereference
基本上卡框是最花時間, 要做得華麗花了近三週,以下是卡框的變化流程:

frame

包裝設計:
這一點是我最無能為力的一點,我對包裝設計完全是零認知,唯獨是這部份沒辦法原創,所以買了很多出面的卡盒來參考。

sample2

最後選了WS的卡盒,因為不用自己黏貼整個包裝,但問題來了,我沒任何器材應該如何做呢?

首先是做了一個白色的大約模,看看是否能放得下。

sample4

之後再慢慢一個一個模的測試,但因為紙的材料不同只能試一個大概。

Sample

內裡的膠盒我就沒辦法了,只有找一些塑膠廠打模。

box

結果發現WS的膠盒(上面的)真的非常清晰,而且位置對得很好,我和膠廠交涉了七八次,結果出來的模始終有少許位置的差距,結果最後被當成煩人被放置play,唯有找另一家塑料廠。

box2

最後整個包裝必需要由我親自到廠檢查才行,但還是有一個問題,貨運到下來時,所有膠盒都緊緊的吸緊了,因為中國的廠為了節省運下來的箱子數量,強行把貨品壓在一起,結果所有膠盒都塞得太緊,強行拉開時會弄破很多...

目前正在入卡地獄中,內地的廠商只要稍不留神就出事了,而且都不會做品質測試,下次再談談在印廠調印刷機、運貨、入卡等等的經驗。

23 comments:

  1. 品質都要比得上大公司了
    加油~ HERO姐

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  2. 請問動漫節時會發售嗎?

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  3. 好用心的設計, 加油hero姐

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  4. 還真看不出來一個小小的卡框還要測那麼多次佩服hero姐的嚴謹精神

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  5. 會出左手機遊戲上嗎?手機對戰比較方便
    加油~ HERO姐

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  6. Hero姐!
    官網「常見問題」不能正常展開,字都重疊在一起......
    (我用的是Google Chrome)
    http://www.ew-tcg.com/#!untitled/c5q6

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  7. 辛苦畫師鳥,會唔會介紹一下畫師的個人?(例如pixiv id)
    個人覺得卡框的設計有點累贅,其實卡框唔好用online card game比較,因為大部份game的卡框唔需用加入注釋
    而且有電腦特效,實體卡可能展示唔到(拡散性MA更是SE出品,好難比)
    我明白製作TCG困難,H-ero姐你更係一個有要求的人 m9
    加油!無論幾錢set我都會支持(唔係HK都要搵人幫我買XD

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  8. http://www.ew-tcg.com/#!shop/cvoz

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  9. 從TCG向轉珠GAME邁進吧

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  10. 我要收一組

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  11. 提議出埋網上版 簡單起盒卡入面放埋 連機開通序號
    一來易sell出去 二來易搵人一起玩
    可以參考遊戲王 同人自製網上版

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  12. 看你這片 讓我覺得台灣的還不錯

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  13. 請問會不會在動漫節舉辦試玩活動?

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  14. 怎麼卡框前幾個測試版是用日文的,難不成HERO有打算進入日本市場?

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  15. 真的認為手機遊戲比較有賺頭(望向神魔之塔)
    不過開發費跟伺服器維持費用嘛...

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  16. HERO姐
    岩岩睇完卡表
    發現朱雀既技要同鳳凰一齊用先發動到
    但卡表內冇鳳凰
    係未公佈定隱藏卡?.?

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  17. 將於將來的擴充包中出現

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  18. 目前沒這樣的打算,只是測試時玩玩看

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  19. 畫師們都比較低調,要先經他們同意才行

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  20. 這遊戲一定會紅的。
    將來必賺錢。

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  21. 看了介紹後覺得[您辛苦了!!],這就是沒資源的可憐遭遇

    這個遊戲要大紅沒有資源很難辦ˊˋ

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  22. 要不要黏貼的包裝設計很簡單啊
    pizza 盒那樣不就是了?

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