Wednesday, July 3, 2013

[正經系列4]TCG的限制與難題

EW1
EW2
EW3
上面的圖就是新的EW-TCG

最上面的是去年的版本
中間的是整個砍掉重練後的版本
下面的是最後再改良的正式版本

目前還在等待印刷完成,之後便是入卡地獄,基本上印刷已經燒光了我的積蓄,而因為人力及資金過少,到了入卡時期應該又會沒空做惡搞,趁大貨沒到前多做幾話巨人和分享一下整個TCG的制作過程,之後我便可以升天往極樂(ry,現在只希望趕得及今年漫節。
我想不少人想看惡搞多過這些無聊的自high經驗,我會盡量長話短說,把時間擠多點出來去做惡搞,不過一來這一年太辛苦了,不吐不快,二來我亦希望這些經驗幫到將來想做遊戲的人。

DarkMagicianGirl

那到底甚麼是TCG呢?由於我本身沒接觸過任何TCG,所以事前的資料調查很重要,在制作前已經看了不少TCG的相關資料,在此簡單地分析一下。

TCG和一般桌遊不同,主要有以下幾點分別:

  1. 抽卡及構組牌庫
    玩家可抽不同稀有度的卡牌去組合自己的卡組

  2. 一般由非常大的團隊制作
    TCG通常會由非常多的畫師及擁有相當多推廣管道的大公司所制

  3. 更新週期極快
    一般三到四個月便會有新擴充包

  4. 印刷品質及紙質極高
    使卡牌有收藏價值

  5. 主要分為美系及日系兩種
    美系TCG: 遊戲性比較複雜,以遊戲性為主要賣點
    日系TCG: 遊戲較為簡單,主要以動畫為推廣媒體,本質比較接近週邊產品
一般個體或小團隊都不會制作TCG,因為無論人力,還是物力上也沒有足夠效率去制造及維持一隻TCG,所以對我來說這是一個非常大的挑戰。

wotclogoEN_Bushiroad_logo

一隻成功的TCG有以下幾個特點,只要稍為調查一下兩家最大的TCG廠商,就會發現它們有以下共通點:
  • 推廣
    最重要的一定是推廣,一隻好的TCG的推廣一定做得非常好,定期舉行比賽/活動,教導玩家遊玩等等也是非常重要,TCG並沒有單人和自動教學模式,就算遊戲性再高,畫質再好,沒人定期教導和舉行比賽的話,最後也只會失敗

  • 畫質
    外表是吸引人的最佳手段,好的TCG的畫師最少有50-80人,甚至更多,而且都是大手,當然當中也有特例,像WS這類以動畫推廣的卡牌遊戲,卡畫的要求便相應降低,因為本身買家大多對作品有愛,而非對畫功有愛

  • 印刷技術和紙質
    卡牌的硬度及印刷質素是最重要的,畫工吸引,但紙質差劣,收藏價值會相應下降,以我調查所得,MTG的美系TCG是在德國的專業印廠,使用高級黑芯紙所制,而日本紙的質量和印刷技術在世界也是出了名的高

  • 遊戲性
    遊戲性是重要,但這要建基在有足夠的推廣、外表和紙質,玩家對卡牌感興趣才會產生作用的一環

  • 銷售
    和電子遊戲不同,實體物必需要在一個正式地方發售,當然網購也可行,但要自行用人手去寄,始終比不上有穩定的銷售點
簡單來說,整個步驟是
  1. 「推廣,讓玩家接觸及學習TCG」

  2. 「畫質,以高畫質吸引玩家的眼球」

  3. 「紙質,玩家拿上手後的感覺」

  4. 「遊戲性,玩家被吸引後保留他們的要點」

  5. 「銷售,有穩定的銷售點讓玩家購買」
這是構成一隻好的TCG的必要步驟,但以自身目前的能力能做到甚麼程度呢?這才是重點。

limitation

讓我來分析一下自己的限制:
  • 推廣
    我接近沒有人力,資金也極小,租場/推廣也要非常多的資金,這點基本上只有靠團隊的微小人力慢慢去做,而推廣管道也只有我這個blog,而看的人多數為惡搞而來,會賣賬的人很少,目前的開支也只是用打工的積蓄及犧牲所有日常支出去強行維持,所謂的「捱麵包、不去玩、多推廣」,這點可說沒甚麼取巧的餘地,只有靠微小的人力和資金硬著頭皮去做

  • 畫質
    沒錢的話想要高質畫是接近沒可能,目前我只有兩個主力畫師幫忙,沒資金不可能像其他請到任何畫師幫忙,最後只能以人設去平衡畫的速度和質量,簡單點說就是設計出討好但又能夠快速完成的角色,盡量減輕畫師的負擔和不影響顧客觀感

  • 印刷和紙質
    我跑遍全香港,也找不到和MTG/WC等等相約的高品質紙張,亦找不到願意印刷TCG,或有TCG印刷經驗的公司
    「印量少+高質素+極複雜」=「不存在」
    先別說卡盒的包裝設計/高品質紙張,光是印量少已經沒任何印刷公司想做,結果要跑遍中國找尋願意制作的廠商,某些地方更是了無人煙,膽也差點嚇破,雖然很小心,但最後也在內地被偷了錢包,關於這方面遲點再說,但印刷這點可說是難以跨越的牆壁,日本和德國的紙張實在沒其他地方能代替

  • 遊戲性
    這點反而是最容易,因為沒資源上的限制,唯一限制便是「玩家會肯去學多複雜的遊戲?」,要設計到易學難精是重點,遊戲性上的追求是唯一能達高水準的項目,所以在這點花了很多心思,但玩家是否肯去學,肯去深入了解就是另一回事

  • 銷售
    這點亦是難以突破的難關,在香港的卡店基本上引入的TCG都是大品牌,而且油水不多,你必需要說服卡店你的TCG能確實地賺錢,才有機會讓他們引入你的TCG。
    在不少人眼中,「新產品+本土制作」=「必死」,更別說經營卡店的老闆,要說服他們入貨,就只有證明你的貨品已經在賺錢。
    但問題是,你要如何去證明一隻還沒賺錢的產品會賺錢? 就算再有理據,還沒發生的事情是沒法100%證明的,而且論推廣的競爭力根本勝不了外國任何一隻品牌,就算有卡店願意嘗試,卡店的老闆也要幫忙推廣,因為和其他TCG不同,EW的名氣無限地接近零,像WS只要放在貨物架上,隨時便有人自動來買,我的產品放在架上只會慢慢封塵,所以要找「喜歡玩TCG+支持 本土創作+會幫忙推廣+有餘力去幫忙」的卡店才有可能,但這樣的卡店香港又有多少?
 基本上要制作一隻TCG,而又想讓它成功,最低限度也要有一兩百萬的資金,現在光是印費已經要十多二十萬,我的全部積蓄都嘔出來,也只夠付印費,畫方面只有靠團隊中其餘幾位有心人幫忙,所以整個企劃在一般人眼中都是自殺行為,完全是玩火自焚,情況和幾個人赤手空拳去攻打一個要五百人才能攻陷的城池一樣。

 這些東西我於計劃開始前便想得一清二楚,但我最後還是決定賭一次,不少人常說「香港沒創意」、「本土遊戲都是劣質、都是抄的」,我就想看看是香港人的問題,還是香港產品的問題。
如果真的有一隻高質的本土制作,在沒有資金請打手吹捧的情況下,香港人又會有甚麼反應?用實驗來證明是最有效的方法。

下次我會分享EW-TCG的玩法/美術制作過程。

34 comments:

  1. 事實上 我對上作抽卡 之後決定攻唔攻擊果D比較喜歡
    好似WS/其他 我都唔係好識點玩
    遊戲王果種都好小小 因為本身比較易理解

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  2. hero姐會不會賭太大了=-="

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  3. 妖,咁熱血做乜
    攪到我未知新ew玩乜已經想支持

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  4. 好像GS有重畫新圖俾最終版

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  5. 看到卡上的"坎","震","離"令我想到陰陽大戦記orz

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  6. 其實香港卡店不多,不過如果認真要做的話,小弟有幾個提議:
    1)人手不足的關係,可以考慮跟其他同人組織合作
    (因為TCG其中一個因素就是圖,畫風太過單一的話,是影響人氣一個重點)
    2)如果想推廣卡GAME,其實香港有一個卡GAME的推廣組織,可以跟那組織談談
    http://hkacgf.net/space.php?action=viewpro&uid=5180
    3)另外推廣卡GAME的話可以在HKACG內發帖和開區(這是香港比較大型的卡GAME論壇)
    另外請HERO姐繼續加油^^

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  7. Hero姐好,我上一次留言已經係兩年幾前你惡搞的事了

    上次動漫節我都有支持你,買左一盒standard既返去同朋友玩

    結果其實係有D失望,最主要係個人認為平衡度上欠佳,亦有點過於依賴運氣

    作為TCG,小品未嘗不可,但係稱唔上係一套可以長遠玩又唔膩既佳作

    既然Hero姐今次咁有決心,作為多年來有follow你既fans,都會以行動支持

    希望你可以證明到你既作品真係高質既本土制作!

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  8. Would you consider making it into a living card (LCG) similar to what Fantasy Flight Games has created?

    http://www.fantasyflightgames.com/edge_colecciones.asp?eidc=3

    Also, will you consider international delivery, if I pay for the postage?

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  9. 十幾二十萬....?
    賭太大了...
    回唔到本點繼續...

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  10. MTG和遊戲王躺槍了…

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  11. 只能用行動來支持。

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  12. 一直都有留意hero 姐的post,今次留言主要是集中於遊戲性方面著手
    本人接觸mtg 也有2年 , 燒了不小$$玩;也有點心得可以分享;因太累只打重點...= =||
    一隻成功卡game 不外乎下列3點
    可玩性
    即耐玩度 , 要有一定程度耐玩才能令玩家有心去挑戰 , 同時也要考慮對局時間(一般5-30min內);而且要清楚訂立2人/4人對戰為主的設計

    玩家創意度
    可以啓發/令玩家自行發掘新玩法的卡組可令遊戲更長壽

    平衡度
    呢一點係最難去做得好,因要制訂一套行之有效的系統去遊玩之後再設計卡片,然後再傾可否實行,之後再實測>改良

    p.s. 本人也有興趣參與卡片設計及討論,也希望能為大家提供意見

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  13. 有冇考慮過搵台灣印?

    其實我都識有人搞整牌既活動
    (雖然我叫有參與不過我其實冇乜點負責D咩...只有少量資金援助同香港區發送)
    不過係整啤牌ONLY
    預計都係百套左右,至少印刷量相信會少過HERO姐你既TCG
    搵起黎似乎問題唔太大
    另外我未知道質素點樣

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  14. Right now I am concentrating on making a TCG and I will consider international delivery, if I have more free time, one problem I have right now is I don't even have time to walk pass the post office. I will see what I can do.

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  15. 謝謝你,上次EW的確玩法非常不足,這次花在玩法的時間是上次的百倍,應該改進了非常多,遲點我會寫玩法是如何設計出來,到時可以看一下

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  16. 晚點我的申請一個a/c,謝提點

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  17. 謝謝你,我很快會講解設計過程與大約玩法,希望發售後閣下能提供多點意見,會非常有幫助

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  18. 台灣我不知道有誰能幫忙,不過紙質要求極高是個問題,另外調色也要花掉不少資金和時間,當然有的話也可以一問,先謝過

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  19. 宣傳很重要啊
    有沒有想過要如何宣傳?
    例如在惡搞圖放EW的廣告?
    弄幾張EW的圖給熱心人士轉載?
    也可以將部份角色獨立成一張(桌布式的)CG圖?
    ⊂彡☆))∀`) < 又或者請繪師出本子...

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  20. 這個會有AR嗎?

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  21. 不懂說話,所以只問重點:趕得上動漫展嗎?我會抽時間去支持的!

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  22. 妳是自己創業喔?

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  23. 奮鬥吧少年妳可以的

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  24. 希望趕得上,遲點會公佈

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  25. 前輩加油><
    我也正是想走你這條路XD
    就算將來要乞食也想制作遊戲!

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  26. 有試過問Execellent color嗎?
    http://www.excellentcolour.com/


    我公司是做廣告攝影的(看電郵的網頁)
    而且cd rom了很久
    又玩了magic 十多年

    錢就沒有
    畫師、雜誌、宣傳等人脈看看能不能幫到你
    有需要就電郵我

    加油

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  27. hero姐~
    其實我是cardplayer
    這方面可能幫到妳@@
    例如之前的建議~

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  28. 那个,正式发售之后会在淘宝之类的网上开卖么?
    大陆这边也很想买呢。。。

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  29. 原版的圖還比新的美

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