Sunday, June 2, 2013

[多字正經系列1]Blog的起源

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很久沒有更新blog,動畫沒看了,惡搞自然也少了很多,先在這裡說聲對不起。

自從出了EW以後,便在埋頭開發更好的遊戲,本來一個人再忙也會有極限的,但始終以寥寥數人的力量,去開發一隻高質素的遊戲實在太吃力,所以時間搾到一點都不剩,除了吃飯和睡覺,基本上都是在工作。

最近整個計劃終於叫穩定一點,終於可以空星期日出來,所以決定有空就寫一下關於開blog的原由及制作遊戲的經過,雖然我不是甚麼成功人士,經驗或許算不上 甚麼參考,但也在此也分享一下,當是一個記錄,一般來說我很少談自己的事,
因為大部份人上來多數都只為了惡搞(ry,不愛看字的直接pass就行了。
雖然有點無聊,但還是首先扼要說一下一切的起源吧,這要從我小時候開始說起。等等啊...怎麼一整個老人家的口吻,靠...
car
從小我便有個習慣,就是喜歡研究一樣東西是如何做出來的,例如大便時會想正在坐的廁板的制作過程是甚麼樣的,
為甚麼今天的大便和昨天的形狀不同,又會把一些人偶拆散看它是怎樣構成的......啊,好像有點奇怪了,總之就是喜歡研究制作過程,把東西給拆件分屍,結果就是被認為是奇怪的孩子。

同時由於我小時候便接觸很多ACG相關的東西,所以一直夢想會有從事ACG相關行業的一天,使我在打遊戲或看動漫時,會有一個習慣,就是研究那隻遊戲是怎樣做出來的,例如把一隻動作遊戲買回來,就總會先去找制作人員列表來看,又常在空曠地圖到處跑,看看控制是怎樣設計的。
credit
和現在的遊戲不同,老一點的遊戲常常要把遊戲完成後,才會出現制作人員名單,而且名單通常是不能在選項中叫出來的,這些一般人都不會想看的東西,我卻會跑去把它錄下來慢慢看。有時在打網上遊戲時,甚至會無故發呆,或是在一些位置到處亂跑和跳躍,像是玩Starcraft時試過整個人影不見,跑去研究一些 collision問題、指引士兵移動時是如何path finding、移動後是如何列隊的、連線時如何有效地sync,結果自然很華麗的害死隊友,讓和我一起玩的人,完全不知道我在幹啥。

所以小時候的我,早就從那長長的制作人列表,知道制作遊戲是非常艱辛的事,而在香港,要聚集一群有心、有力、喜愛制作遊戲的人,是接近不可能的事,就算你認 識一群有心有力的人,也沒有資金和名氣去聚集他們,而且環境也不容許你這樣做,中學時我根本不敢和老師父母說: 「我要去做遊戲。」,打遊戲都不夠,還想去做啊?根本是在找死。
亦因為有自知之明的關系,所以早在中學時,已經把制作遊戲這件事當成發夢,把它當成自己的隱藏興趣,從來不和任何人說。
program
直到剛升上大學時,才發覺有程式和美術可以修讀,那時就好比有一絲曙光,於是便選了數理、程式相關的科目,而那時,我的目標只是「完成一只遊戲」。可是讀大學時,身邊根本沒有人喜歡做遊戲,而我亦自知天資有限,本身數理的成績雖然不至於非常差,但說要成為一個甚麼遊戲也寫得出的程式員,就自問沒這種能 力,而且我本身也很討厭程式這種東西,如果不是為了做遊戲,根本不會去碰。而美術方面,我也只有很基本的根底,畫出來的畫連合格也說不上,而制作遊戲的兩 個最基本要求,就是程式和美術,沒有這兩種要素,連一隻簡單的遊戲也做不出來,更別說甚麼大計了。

既然自己不是樣樣精通的天才,那去找人幫忙不就行了?讀書時雖有過這個念頭,但很快便覺得難以實行。
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首先召集人才需要兩個條件: 名氣和金錢。一個身無分文的無名小卒,要說服一些有經驗和實力的人去一起拼搏是完全不現實的,而且香港的遊戲產業比其他地區也細得多,厲害的人固然是有,但能力高的人多數已經有一定經驗,和有自己的一套理念,要請得動他們甚難,而沒甚麼能力、混水摸魚的人更是多不勝數,要在這群人中找到志同道合、有心、有 能力、不缺錢生活的人,比找老婆還困難,所以要集合一隊可與外國一拼的團隊是非常困難的。

合作最重要的是理念相同和互相尊重,錢和能力也只是其次,光是這兩點已經夠難通過了,所以大學讀到一半時,也差不多絕了做遊戲的念頭。
Blogs
雖然心中已經放棄了,但潛意識總是有根刺,有把聲音仿佛在跟我說:「甚麼也不做就放棄了嗎?那樣甚麼也不會開始。」的確,做了也可能沒結果,但不做就甚麼都沒有了,你不去買六合彩連中的機會也沒有吧,不是嗎?結果就跑去開了個ACG bog,看看會不會找到一些熱愛相關東西的人,就算不做遊戲,說不定也會遇到一些同好,或是有機會做一些和ACG相關的東西,同時自己也私下研究一下制作遊戲的資料,或許有一天會派得上用場。



說得有點太多了,不過這就是開blog的原本原因,如果沒有開始這個blog,可能我就認識不到那些能幫到我的人。至於惡搞,其實是在研究美術軟件時的副產物,算是心血來潮的作品,不過惡搞並不是我真正喜歡做的東西,比起惡搞,我其實更喜歡制作遊戲,不過還有很長的路要走。



這文太自high了,靠,下次再談有關制作遊戲的經驗。

(待續)

24 comments:

  1. 頭香了(?
    辛苦hero姐了~自己也在研究程式所以可以理解那麼痛(哭

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  2. 完全明白那種痛苦
    回想起自己與朋友的那份中國象棋遊戲程式assignment就很想哭

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  3. 加油,就是來說聲「加油」的。
    不惡搞也行啊,做自己真正喜歡的事吧,不需要為了滿足讀者期望而完成這些根本稱不上是責任的事。

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  4. 我希望hero可以再分享多些,雖然我對於做遊戲不熟悉,但我羨慕追求夢想的人

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  5. 這便證明什麼是條條大路通羅馬, 加油

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  6. 從小喜歡研究起源+1
    有生之年看到你更新實在太好了

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  7. 有朝一日你會成功的。
    讓全世界都知道你的名字。
    然後到時。
    請更新這個blog。

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  8. 這不算自high呢! 人總要有點理想,否則就和鹹魚沒分別吧?

    雖然很少寫,但我也還在看AGC 會找相關的blog讀別人的感想,發現別人和自己的想法差不多時也挺高興的呢!

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  9. Hero姐太帥了
    能夠看到這篇心靈剖白,每天來看更新果然是值得的

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  10. hero姐辛苦了~加油!

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  11. HERO姐仲有大把人日日黎睇你有無更新吖

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  12. HERO姐大學時在哪傢讀的?CS麽?

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  13. 我覺得blog妳想更新的時候再更新就好囉
    不要給自己太多壓力

    但還是要跟你推翠星的加爾剛蒂亞啦wwwwwwwwwwwwww

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  14. 意外地發現HERO姐的想法跟我一樣
    我也是想要制作遊戲(正確來說是ACG行業)但是又不太喜歡去看那些程式語言什麼的,畫畫又畫得像XXOO一樣
    但是沒想到這BLOG的出現動機居然是這樣呢...
    期待HERO姐的經驗談

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  15. 想問一下HERO姐遊戲制作是用甚麼語言的?小弟好有興趣但學極都好似同遊戲冇關

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  16. 但為什麼得出來的結論是大量惡搞www?

    不過blog過去一年也沒有甚麼特別更新過
    但支持者仍然不下之前算是成功了?

    話說我還是比較在意w你到祖國遍辟地區做甚麼

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  17. 支持!多謝分享

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  18. ME TOO
    我也曾熱血過
    但後來我程式語言差點被當後
    就放棄了......

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  19. 加油 我走向先賺錢財富,遊戲將來在花錢請人製作的路線

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  20. 難怪最近都沒看見HERO姐 QAQ

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  21. HERO姊,很久沒上來你的BLOG打擾了
    你的BLOG是小弟中學時經朋友介紹下看到的
    真的很感謝你製作所有大大小小的惡搞
    也感謝看到你這篇文章,給活在負面情緒的小弟面前
    給了一絲曙光,祝你身體健康,事業順境,生活愉快,心想事成
    真的很感謝你^_^

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    1. 想不到還有人來留言,我都閉關很久了,謝謝支持啦

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