Friday, May 20, 2011

Portal 2








- lag了足足一個月,本來上個月已經想寫的了

- 玩過的人自然不多解釋了,但沒玩的我建議你去玩一下,絕對是本年度最好的遊戲

- 簡單來說就是考你觀察能力、應用能力和邏輯思考能力的FPS

- 本來有點擔心Portal 2只是1的level design延續,但新加入的Gel、彈射台、傳送圈等令玩法變得更多元化

- Gameplay、故事、惡搞、easter egg都齊了,實在沒甚麼好挑剔

- 其實我最欣賞的是這遊戲的level design,加得愈多東西雖然會更好玩,但變相也令設計關卡時更困難,而這遊戲的關卡設計最難之處並不是要想一個能合理過關的場景,而是怎樣去平衡每一關的難度,要知把關卡做得得難是不難的,只要利用逆向思考,把出口當做出發點再慢慢把每個接點設計好,途中把一些必經的路線設計成很難發現或是不會讓人留意就可以令人卡關,所以最難的不是如何提關卡合理化,而是如何去平衡每一關的難度,基本上遊玩時你會發現整個遊戲一直在循序漸進的介紹各種不同元素合起來的玩法,例如A+B可以變成C,C+D又可以變成E,遊戲過程中會不斷提示玩家可以使用的玩法,當你去到後期已經不知不覺把各種組合記在腦中,所以後期的關卡雖然有難度,頂多會卡一會,但又不至於過不到,因為玩的過程中有很多明示和暗示去幫助玩家過關

- 「如何給予玩家少量的提示但又不會大幅減低難度」是設計這遊戲的最大挑戰

- 不過精華還是在雙人模式,設計得很好,一邊和友人玩一邊讚

- 唯一的不好處就是重玩性低,你過了一次之後就不會再玩(除非想玩time challenge),而設計一關的時間比破關需要的時間多上幾十甚至一百倍,所以不太可能不斷出更新,這應該也是不開放map editor的理由,因為和普通FPS不同,一個版圖要經過不斷測試去找出設計上的bug,一堆人做了不能過關的版圖就沒意思了

- 話說玩完也看看開發組的commentary也很有樂趣,例如Caroline是GLaDOS前身設定的是因為制作組不想花錢請配音員www,而很多看似簡單的地方其實是花了心思進去的,場景也找了海量的參考而制作,絕對看得出制作組非常用心

- 話說做遊戲真是個吃力不討好的行業,Gameplay、Programming、Art、Sound缺一不可,而且還有interface和一堆其他不同的東西要顧,做一隻遊戲最需要的其實是熱血,因為再辛苦還是有人大搖大擺玩盜版,也有人大叫為甚麼不加XX不改進YY,其實很多時候是做不到或太難做才放棄的,嘛,現在的人胃口愈來愈大又不願付錢,所以有心做遊戲的人也愈來愈少

- 其實做過就知有多恐怖了,像debug已經是絕望的地獄,但玩家永不明白其中的辛苦之處,做遊戲賺的真是辛苦錢啊,我表示以後也不玩盜版了

42 comments:

  1. no need yoga training=口=

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  2. Portal 2的確很好玩@@
    ps: 有typo! "eater egg"! (還是故意的?)

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  3. 被H姐邪恶的恶搞再次震惊了……
    这次Portal2确实做得很不错,玩法够多而且分量足,不像1代玩完还意犹未尽。被扔到旧的测试区的那一段感觉是最亮点的,看着那个超大的密封门慢慢打开,忽然有种回到黑山的感觉……

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  4. Debug 的確是人間煉獄...支持正版+1 =w=

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  5. 印象中最近有更新map editor了
    以後還有DLC呢~

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  6. 工口★綸☆先生May 20, 2011 at 7:24 AM

    剛看還在納悶這是啥= =
    結果.....又一個好遊戲被H姐玷圬了+.+

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  7. PORTAL2....一天不用爆機的東西.....
    倒是CRYSIS2好玩點@_@~~

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  8. 我經常卡關...

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  9. Hero姐神吐槽!!!>w<

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  10. 已改正,話說我每次打完也懶得再看有沒打錯

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  11. ヾ(´∀`)ノKuroMay 20, 2011 at 12:50 PM

    嘛...Portal2是類近解謎向的遊戲...
    不夠跟純射擊的CRYSIS2比較吧...
    而且2者的重點不同...
    Portal2單機看劇情...讓自己一個用用腦來玩...
    兩人又需要大家一起合作通關...
    相反...CRYSIS2我就覺得一般般...
    論劇情可以話得過且過...
    關卡,敵人,系統也是玩來玩去也是那模樣...
    玩多一會兒就會覺得沒什麼新意...
    雖說2者我爆機後也再無玩的意慾...
    但要說的...我較支持Portal2...
    至起碼Portal2有很多方面也讓我感嘆製作者的用心...

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  12. 好槽糕的火柴人

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  13. 試過製作遊戲才知debug是會令人瘋掉的+1

    只是製作一個彈珠遊戲,有足夠的資源和指示都很花時間

    無必要就不要玩盜版了

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  14. 其實這個遊戲連muti-player大約可以玩15個小時已經很不錯了
    總比我大概只玩了10小時的Black Ops好...
    p.s 我都是買正版的

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  15. 看上去好像不錯,唯獨我最討厭玩的是FPS,而且還要是3D的我更加討厭...

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  16. 好奇為甚麼hero姐都找到一堆Developer Commentary
    一直在玩時也看不見,甚至連對話泡泡也看不見
    難道中文版沒翻譯Developer Commentary?

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  17. Portal 2 SDK開放了,而在Youtube已有大量職人製造Singleplayer和Multiplayer的關卡,Valve也說了下個月會有DLC,但是Valve time...

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  18. 轻松通关的路过……

    可是HERO姐啊,我从没想过PORTAL还可以这样用!!!我输了

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  19. 就是說有了這這個可以自己和自己 口O了嗎._.|||

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  20. 單人遊戲選單最底下就有研發人員說明啦

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  21. 輕輕鬆鬆完成了...HERO姐..我說啊..傳送槍的洞有這麼小嗎?

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  22. 呢一隻game
    咁似係邊到見過既??

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  23. omg hero 姐竟然同我有同样的想法www
    不同的是我再这game 出现之前已经有这变态念头www

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  24. 唉 想法不錯
    但實行難啊..

    畢竟這個市場有了破解 在加上大多都學生
    想不盜版太難了

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  25. 不要只說interface....有些好的Java Library要買license才是我最幹的!!

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  26. debug的話我是會想到al tonelico 3中ティリア的說話~
    簡直是在說出製作人員的心聲~

    バグの修正が簡単に出来ると思わないで!!
    バグがどこで起こるかわかってもどういう条件でバグが起きるかを調べたりしなくちゃいけないの。
    ものによっては、永遠に直らないバグなんてものもあるの。
    だからそんな簡単に修正とか言わないで!!
    700年前のティリアソフトのスタッフに謝って!!

    所以以後在玩遊戲的時候有bug~
    如果不是什麼大bug的話就原諒開發人員吧~
    知道也不一定能修正得到的~

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  27. 好糟糕的體位

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  28. 我在 Armor Game 見過~
    第一隻Portal是2D flash game來的~

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  29. portal有被改成2D flash game
    但係正常果個都係FPS黎

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  30. 沒有錢買橙色盒子啦!

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  31. 真是個好遊戲呢
    和朋友打完合作後的credit更有趣呢XD
    v社的關卡果然棒XD

    話說這款不可自製地圖?上集玩玩家自製的flash版重製地圖好像有兩款遊戲XDD

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  32. debug 從來都是很花時間的

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  33. 不好意思..問一下為啥我無法進行合作模式呢???
    一點進去就說我沒有連線,叫我檢查...
    另,這遊戲真的超有趣的啦!!

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  34. 黑化的路人甲May 24, 2011 at 8:10 PM

    但地獄過後是一個美好的世界,
    往往有好大的成功感....

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  35. hero姐不玩中文版?

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  36. 這個真的是很好玩,最後一幕在月球上開傳送門真是太贊了

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  37. debug已經是絕望的地獄 +1
    所以無論係咩GAME我都係一係唔玩,一係玩正版...

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  38. This game should be the most valuable of this year..
    But just wonder i still dont understand the story....
    What is the connection of the story between 1 & 2?

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